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第295章 新游戏进展(第1页)

第295章新游戏进展

下午三点,陈逍会同各部门主管一起坐在了会议室里,负责记录的还是廖丽琳。

陈逍首先把目光转向了研发部主管周晓鹏:“周工,两款新游戏设计怎么样了?有没遇上什么难题?”

周晓鹏抽了抽嘴角,这距离新游戏立项才过去一个月,能有多大进展?

但既然老板问了他肯定是要好好回答的,毕竟老板是制造问题,解决问题才是员工的职责。

“陈总好,按您的要求目前部门正在集中精力制作《蛋仔派对》,关卡挑战设计、人物建模、以及角色动画道具设计都在顺利进行当中,这些我们有把握能够在计划时间截止之前完成。”

“现在的困难主要在3D建模和物理引擎优化能力上面。”

之所以先开发《蛋仔派对》,倒不是说他就比《无尽冬日》设计难度要低啊什么的,主要是陈逍想赶下进度,看能不能赶在暑期档发行。

毕竟《蛋仔派对》这种Q版游戏受众多是低年龄段孩子,能赶上暑期假日档更容易一炮走红。

《蛋仔派对》是款3D类型手游,其中需要精细的关卡设计和物理模拟,以确保玩家在各种游戏模式中的体验流畅。

只是目前市场上的主流手游还是以2D类型为主,因此研发部门的员工少有3D开发的经验。

听过周晓鹏发言后陈逍点点头,随即在工作群里发了份PPT,“细节的策划书我发在了群里你们先看一下,照着这个做应该能少走很多弯路。”

“还有关于3D建模和物理引擎方面我也会尽量想办法,我们一起努力,争取把《蛋仔派对》早日研发出来。”

“两款传奇目前状况你们也知道,西游还好些,久游的日收现在连巅峰期一半都不到,再这样下去公司都要没钱发工资了。”陈逍略带夸张地说。

在坐的几人虽不是每人都有期权,但绩效奖金还是有的,因此对于陈逍夸张的说法也都选择了认同。

钱可是好东西,谁不想能多挣些?

周晓鹏进公司也有段日子了,知道老板除了自家公司的技术团队外还有更高一层的技术人脉,比如最开始的久游和西游传奇就是他自己找人制作的。

至于为什么《蛋仔派对》和《无尽冬日》不找他们而是用的自家公司的研发团队……

周晓鹏的想法是找他们要拿出去的利润太高,老板舍不得。

对于周晓鹏的脑补陈逍自然是不知道的,反正你们遇上的难点,我来解决,那些细枝末节的你们来搞定就行。

这次陈逍给出的策划书无疑比之前的要更细致、干货许多。

首先这款游戏的定位是潮玩休闲竞技游戏。

开局一颗蛋,快乐全靠撞!

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