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40-50(第15页)

要不是因为这个家伙不听管教,她还能出一个隐藏线攻略boss,现在的年轻女生很喜欢攻略反派的刺激感呢。

她翻出了珍藏许久的摄像机,对着人鱼指挥着。

“把尾巴翘起来。”

人鱼邪神绷紧身体,一动不动。

“你确定要反抗我?”

人鱼邪神屈辱地翘起蓝色鱼尾。

叶依的笑容越来越明显,连愤怒的人鱼都能看出她的兴致勃勃。

人鱼邪神又生气地换了一个姿势,祂现在所作的一切不过是为了迷惑她,叶依就等着祂的报复吧!

叶依一连拍了几十张照片,每一张成品效果都堪称绝美。

“可惜不能直接放进美术集。”

叶依看着地上的人鱼一脸敢怒不敢言的可怜模样,十分大方地从5000万恐惧值里抽出2万安慰祂。

收到2万辛苦费的人鱼邪神莫名觉得更欺辱了!

“辛苦了,你可以回去了。”

“不准欺负阿团哦。”

女孩在人鱼充满怨气的目光里把祂再次送回去。

叶依打算把这些照片交给易真参考,海洋之神的真正面目就当做小彩蛋放进美术集。

幕后boss其实是这样轻易就能被玩弄于股掌之间的小人鱼,那些总是打出be的玩家或许能消消气吧。

第44章

作为究极事业党,叶依考虑完《和邪神恋爱的365天》的收尾工作,就开始构思下一个游戏了。

《归家》与《和邪神恋爱的365天》剧情类型不同,但玩法差异不大,都是小成本文字avg游戏。

对于两个月前口袋空空的叶依来说,这种可以独立制作的文字小游戏可以以小博大,是她最好的选择。

而现在她已经有挑战其他类型游戏的实力和经验了。

首先排除手游,手游的研发周期和需要的人力资源,以及长期运营的能力都还是她所欠缺的。

下一个作品可以继续做买断制单机游戏,只是可以考虑其他游戏种类。

叶依列出了几种游戏类型,动作冒险、角色扮演、moba、开放世界……

选择类型还要考虑一点,就是方便收集恐惧值。

叶依沉思了一会,这样看来有一个类型特别合适。

生存类沙盒游戏。

沙盒游戏的精髓就是给玩家提供一个可以自由探索、互动、建造的虚拟世界,玩家自由度很高,而且续航也比文字剧情类游戏强。

为了方便传播扩大知名度,前两款游戏都允许玩家录屏上传,但是这样一来很多人在游戏博主的视频里看了大致剧情,就失去了自己游玩的兴趣。

而一个开放世界游戏,只有玩家自己游玩才能体会到在虚拟世界为非作歹的乐趣。

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