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第80章 关于运力的思考(第2页)

购入靠资本,售出无难度,难是难在“运”。

两家工作室当前的运力,在跑商资本超过800亿的时候,已经捉襟见肘,基本满负荷了。

除非是遇到【氦3】或【液氢】这类极品跑商物资,否则单位时间的利润金额基本是固定的。

简单地说,由于单位时间的运力到达极限,所以单位时间的实现利润也到达了极限。

在业务统计表上,工作室流动资金前两天漂亮的指数级上扬曲线,变成今天的直线上扬线。

王畅心痛啊,被压下去的曲线,那可是NED,那可是星元啊。

痛定思痛,反思问题根源,结论是错估了运力瓶颈。

拥有前世记忆,且拥有公会后勤官员工作经验,王畅深知物流或者运力在《星辰》中的重要性。

这么说吧,如果说运力是《星辰》第二核心竞争力,那么没有其他能力敢说自己是第一。

只因一点,《星辰》游戏不提供其他网游那种异地存取物资的功能。

在A地的物资,如果不进行运输,就永远在A地。

和平时期,挖矿需要运输,制造需要运输,销售需要运输。

战争时期,飞船被打爆,补充战损更需要运输。

《星辰》的玩家战争极其残酷,前世几场着名大型战役,主要战场每小时被击毁的飞船,数以百万计。

要补充如此巨大的战损,所需的运力是天文数字。

所以说,运力被公认为《星辰》第一核心竞争力,至少也是并列第一。

那么问题来了,王畅既然知道运力的重要性,为什么还是犯了低估运力的错误呢?

真不能怪他。

前世,王畅只是个小型玩家公司的后勤官员,他没有任何大型物流的经验。

更不用说,他没有经历过游戏开服,更没有跑过商。

游戏开服阶段,跑商可以带来暴利,是他独自构思出来的。

开服跑商暴利的他事先判断正确,但是跑商这么快出现运力瓶颈,他完全没有估算到。

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