林开始用手做出一些手势。
她知道这样会让智能矩阵觉得自己的病情加重,但她依然想要通过额外的‘动作’要素,来向倾听者观测者传达一些额外的信息——即便林其实也知道自己的行动,实际的有效率绝对会很低!
毕竟她不知道该描述些什么样的动作……
但总之,林随着自己的心声和表述,做出了某些动作。
如同表演一样来为那些并不存在的观察者们提供额外的画面感。
‘这个突破口的核心在于——将故事看做故事。
以正常的逻辑而言,创作者在创作一个特定的故事情节的时候,往往会先于具体的故事,制定用于约束故事的——大纲。
在大纲的指导下,故事的剧情不会超出最初的规划和预料。那些最初的规划也会指导故事,按照正常的节奏,去应对一些可能出现的意外。
但是,大纲并不是无所不能的,大纲并不会编入所有的故事情节和每一种发展。
就好像一个酒吧,在现实中的酒吧中,有人会在这里买酒,买醉,买一夜回忆——’
……嗯,可爱的小女孩用了个文雅的说法,她实际上的意思应该会更加粗鲁一些——不过小女孩觉得自己不应该这么粗鲁。
呵呵。
‘在故事中的酒吧中,有人会在这里点炒饭。
但有些事情是绝对不会发生的。或者说——绝大多数事情都是不会在这个场景下发生的。
比如说,洗袜子。
比如说,看游戏攻略视频。
比如说,……通过手机看某个女性虚拟主播在看网红吃播视频——
这个世界上存在太多和主要的故事脉络无关的情节,故事中不会出现这些东西,所以,大纲也不会收录这些事。
本来,这是一个正常的优化项目。
就好像,走在正确道路上的火柴人,一旦走出了不正确的道路——就会有特殊的提醒功能来让最初的造物主返回——然后重新在火柴人的脚下修出新的,符合故事的逻辑的道路。
从而让火柴人的道路继续依循着故事的逻辑,正常的运转下去。
但是……如果这一循环和反馈出现了问题呢?