而是让表哥组织人,尝试设计一款更通用的船型,简单进行改装或建造中采用不同定制方案,就是设计一个船体、机舱、轮舱、燃料仓等通用的船身,而船上空间则可自行较容易改装,或建造时便挑选不同方案。
以此,让船能承担客运、货运,甚至散货、滚装、油料、大宗的矿石粮食等运输,当然,不是让它各方面表现有多好,而是稍微改改便能用能上。
这么做,不是让其与专业船只去比,而是延长船型寿命,毕竟稍微改改便能承担各种不同职能的任务,能大大拓展其运营场景空间。
毕竟专业船,多只能运载一种或一类货物,跑的主要是主干航线,因为只有这里,才有那么多单一且货量够足的运输需求,而枝枝叶叶上的需求,便可用这一型船去填补。
像自由轮,战后便因种种原因遭淘汰,战时快速建造,导致设计寿命短是一个,但使用场景单一,导致其没有多少经济价值,也是一大原因。
场景问题给了答案,也引出了第三方面的布局,一些建造技术的研究开发,一些关键部件的研究及提前,这些也很关键。
像自由轮能下饺子,一大原因便是大量采用了工期更短的焊接技术,但又因技术不太成熟导致的缺陷,使其寿命大减。
清楚这有问题,自然需要提前进行布局,投入资金完善技术,另外便是发动机,这也是最容易成为限制生产的核心部件。
且对此也有特殊需求,相对简单且易生产,又要可靠稳定便于维护,这肯定需要进行一番研究,且需提前规划好足够产能。