但可惜这是骑士竞技,本质上是一场比赛,而塑料骑士不断命中的攻击,让他的分数远远领先于咸鱼。
如果咸鱼不能在到达限定时间之前,打败塑料骑士。那么,塑料骑士就可以凭借积分优势,获得这场比赛的胜利。
毕竟这是一场比赛,一场带有浓厚商业性质的比赛,竞技场不能让观众们等太久,特别是在这种无聊的战斗之中,消磨观众的时间。
意识到远程攻击对塑料骑士没什么效果,咸鱼毫不犹豫的冲上去与塑料骑士进行近战。
但是进入近战之后,咸鱼才突然意识到一个问题,远程攻击自己无法命中塑料骑士,而在近身战斗中,自己更是连塑料骑士的边都摸不到。
和游戏中直到后期,才出现闪避这一机制不同。
游戏中的闪避机制,是用来平衡玩家手中大量的满级稀有角色,所以才在后面出现的新敌人身上,增加了闪避机制。
而现实不是游戏,相应的机制不会等到策划更新游戏版本的时候才出现。
所以,在竞技场之中讨生活的竞技骑士,基本上都掌握一套了防御技能。
一般比较常见的就是闪避和格挡这两个技能,一些经验更丰富或者接受过系统性训练的竞技骑士,还掌握着打断对方攻击,或者利用盔甲进行防御的技巧。
而作为一位身价远超普通竞技骑士的大骑士,塑料骑士战斗经验可谓相当丰富,自然也非常精通闪避这种基础技能。
局面再次回到了之前,双方激情互射时的场景,咸鱼打不中塑料骑士,而塑料骑士的攻击虽然也打不穿咸鱼的防御,但对方却可以依靠硬拖时间,利用积分上的优势获得对战咸鱼的胜利。
“外行到底是外行,哪怕有再精良的装备,也只能做一块踏脚石罢了。”塑料骑士的嘴巴似乎有点毒。
他成功地激怒了咸鱼。
之后他就被咸鱼抓住了。
血肉之躯无法对抗动力装甲的力量,或许泰拉世界,存在着不少可以依靠肉体对抗机械的超人,但这其中明显不包括塑料骑士瑟奇亚克。
无可奈何之下,塑料骑士除了认输投降之外,没有其他选择。
毕竟生活还要继续,只是输了一场比赛而已,对他这种大骑士来说,也没有什么大不了的。
比赛结束后,咸鱼仔细回忆了一下,自己在和塑料骑士交手的时候,似乎无意之间使用了纺织因果的能力。
在那短短一瞬间,咸鱼似乎看到了,塑料骑士在未来可能的闪避轨迹,咸鱼现在可以将纺织因果的能力用在战斗中了。
这正是咸鱼想要的结果,和强者交手,不断学习,不断进步,不断提升自己的能力,让自己变得更强大。
锈铜骑士奥尔默英格拉,是所有和咸鱼交战的竞技骑士中,现在名声最大的一个,但实力却是给咸鱼感觉最拉胯的一个。
看得出,虽然他名声不好,但训练真的非常努力,掌握着大量的高端技巧。
比如说打断攻击,在对方发动攻击时,用更快的速度发动打击,打在对方的发力点上,使对方无法继续进行攻击。
比如说重甲防御,通过调整站位,让盔甲上防御力最强的部位,像盾牌一样迎向敌人的攻击,最大程度的格挡敌人的攻击。
锈铜骑士本人也非常有天赋。
当然,要是没有天赋也成不了大骑士。