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第1554章 回合制网游鼻祖(第2页)

《血狮》虽然成功了,但单机游戏创造的收益和网络游戏相比,实在是九牛一毛。

在成功赚了一笔不多不少的钞票后,虽然游戏依然维持着很高的热度,但《血狮》的后续造血能力基本已经很小了。

该买的玩家都已经入手了。

虽然路飞游戏的众人怀着梦想,想要继续深耕单机游戏市场,做出华夏的《最终幻想》,再创辉煌。

但就像2K公司凭借‘年货运动’游戏造血,然后把赚来的钱投入到其他3A游戏进行创作一样。

路飞游戏也需要一个稳定的收入来源,来支撑众人单机游戏的梦想。

生父即将死亡的《石器时代》,显然就是目前最好的选择了。

而且作为一款回合制游戏,《石器时代》其实非常适合现在的网络延迟情况。

并且在玩法上,石器时代也非常经典,5玩家+5宠物的回合制战斗系统、宠物捕捉养成、家族社交等核心玩法都已经初现雏形。

前世同样核心玩法的《梦幻西游》可是意外的长寿呢。

大红大紫的《传奇》都不知道死过多少次了,《梦幻西游》依然活的很滋润。

虽然和回合制集大成的《梦幻西游》相比,《石器时代》在战斗系统和经济系统上还非常不完善,甚至有些反人类。

比如比如遇敌进入战斗后,只有打出最后一击的角色才能获经验的机制,简直就是逆向的神来之笔。

比如游戏并没有设计交易系统,反而开创性的搞出了各种爆率极低的氪金礼包,也让所有玩家痛恨。

不过,这也不是大问题。

网络游戏是可以通过版本更迭来改善游戏玩法的。

尤其自己知道前世《魔力宝贝》《梦幻西游》这些《石器时代》后辈的经典设计,帮助《石器时代》更迭一下版本,更新一下系统和玩法,变得更加优秀也并不困难。

游戏不会有问题,现在刘川唯一要搞清楚的就是《石器时代》的版权所属问题。

前世貌似JSS公司破产后,《石器时代》的版权多次转手用以抵债,各种授权、买断合同更是一笔烂账。

虽然在华夏市场,代理商宝岛的华义国际尝试为其开发新版本、新玩法,但因为版权问题,也是弄得一身骚。

直接让这款回合制游戏鼻祖失去了进一步发展的机会。

在其他游戏快速更迭游戏玩法之时,《石器时代》只能原地踏步。

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