而且不仅仅‘世嘉’的名字,尝试一番后,几乎所有知名游戏公司的名字,都不能使用。
这也是和前世《游戏发展途上国》的最大不同。
为了追求更加真实的游戏体验,恶龙和所有游戏公司都进行的了商谈,获得了除了‘任天堂’‘世嘉’‘索尼’三大第一方之外,几乎所有第三方的名字授权。
作为目前游戏圈的龙头老大,没有第三方愿意得罪恶龙。
而且让自己的公司名字在恶龙的游戏中露脸,这也相当于是一个免费广告了,自己也并不吃亏。
所以为了避免游戏中名字出现重复、冲突,减低玩家体验感,现实中存在的游戏公司名字,在游戏中玩家都不能使用,只能取新的名字。
至于游戏名作的名字,则会根据游戏时间进行判断。
比如在《最终幻想》推出前,玩家也可以起名制作《最终幻想》,甚至都可以把《最终幻想》做成非RPG游戏,抢占这个名字。
但这样做也并不能阻止‘史克威尔’制作换了另外一个名字的‘最终幻想’系列。
在尝试了几个名字后,冈野哲最终起名‘勇者游戏’,开始了游戏。
毕竟‘勇者’斗‘恶龙’嘛,既然代表不了世嘉公司,那自己就以‘勇者’的身份,和恶龙好好争斗一番。
随着游戏开始,‘勇者游戏’正式在一间小小的办公室内开始了运营。
简单教程结束后,冈野哲立刻迫不及待的准备开始制作“勇者游戏”的第一个游戏作品。
“‘SAGE’公司的SG-1000主机和‘任天天’公司的FC主机竟然和现实一样,要购买准入许可才能开发游戏?”
“天啊!3000万?小公司怎么买得起呀,只能先去NEC的PC-98平台试试手了!”
看着两台家用主机高昂的入门费用,冈野哲不由一阵吐槽。
转而为PC-98游戏开发起了游戏,积累着资本。
召开游戏制作会议,讨论游戏类型、选择游戏题材、投放第一次广告宣传、提高游戏知名度、消除游戏BUG。。。。
看着一个个熟悉无比的流程,冈野哲脸上越发惊喜。
虽然画质是像素风格,还是一个WDC掌机游戏,但麻雀虽小五脏俱全,游戏的制作发行过程基本都包含在其中了。
看着游戏进度一点点达到100%,一种成就感顿时油然而生。
不过看着因为制作人水平不高,游戏各方面并不算突出的数据,冈野哲顿时也打消了抢占现实中名作名字的想法,而是随便起了一个名字。
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