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第1520章 恶龙和南梦宫的跨界PK(第2页)

再加上武器锻造系统,进一步丰富了养成要素,玩家完全可以根据自己的习惯,培养出独属于自己的个性化人物。

虽然是一款掌机游戏,但狼组可并没有敷衍了事,依然按照正统续作标准规格打造着本作。

并且因为WDC掌机更强的运算能力以及恶龙公司对动作游戏的丰富经验,让游戏的打击感比前世更为出色。

在整个剧情和玩法上,也并不弱于主机游戏。

唯一有些不足的,也许就是游戏的显示效果了。

WDC掌机这块240X160分辨率,56色的屏幕和前世的GBC屏幕可没有什么本质区别。

显示效果依然有限。

不过不同于前世游戏还需要适配老款黑白GB掌机,所以游戏在颜色上要更加单调一些,角色绘制更加粗糙一些。

这次狼组也是全力发挥出了WDC掌机56色屏幕的极限,尽可能的为玩家们呈现出一个绚丽的世界。

在整体画面效果上,WDC掌机也要更胜一筹。

不过虽然画面提升了一些,但也因为不用考虑适配不同型号的掌机的问题,也让游戏缺少了一些前世对不同机型掌机的差异化适配内容。

玩家再也不会津津乐道的分享自己发现的秘密,讨论不同掌机的不同玩法了。

但这些刘川就不关心了,毕竟这里只有自己一个穿越者,玩家们也不会知道前世的游戏是什么样子的。

对于系列粉丝来说,WDC版本的《星之海洋蔚蓝星球》就是最好的版本。

随着游戏的正式发售,在粉丝的支持下,《星之海洋蔚蓝星球》首周销量轻松突破了10万大关,最终定格在了14万份。

这个成绩对于一款掌机RPG游戏来说,也是相当出色了。

毕竟对于很多粉丝来说,在习惯了主机画面后,掌机的画面是绝对不能接受的。

看到这个成绩,狼组的众人也松了口气,一边欢腾。

《星之海洋蔚蓝星球》也算是狼组的试水产品,现在《星之海洋蔚蓝星球》的销量已经成功证明了系列玩法在掌机平台也依然可行。

接下来不仅仅是《星之海洋》,还有狼组的另外一个招牌‘传说’系列,也许可以在更广阔的舞台发展了。

相比主机的大制作大回报。

掌机平台的低成本、高回报显然风险要更小一些,更加适合外来尝试新的玩法和系统。

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