在听完松野泰己讲述的游戏系统之后,刘川直接笑着说道:“松野君,游戏的战斗和武器系统,确实非常丰富,不过我有个疑问。”
“疑问?”
听着刘川的话,不仅松野泰己皱起眉头,周围的其他游戏制作人也纷纷看向了刘川,等待着下文。
“是的,有个疑问,单机游戏本质就是人机交互的一个过程,你既然为游戏设计了如此复杂和丰富的武器系统,那玩家绞尽脑汁、花费大量时间打造出这些顶级武器装备后,他们要面对什么样的敌人,才能体现出这些武器的强大,才能让玩家感觉自己的努力没有白费?”
刘川很是委婉的说出了前世《放浪冒险谭》中一个让很多玩家吐槽的设定。
游戏二周目敌人设定太简单了,根本体现不出这些神级武器的能力。
这感觉就像是费劲千辛万苦打造了一把屠龙刀,结果却只能用来杀‘强壮的公鸡’。。。
而听到刘川的提问,松野泰己顿时一愣,不知道该如何回答。
要设计什么样的敌人来体现武器的强大?
这个问题。。。他似乎给忽略了。。。
不仅仅是松野泰己,制作团队中的其他人似乎也忽略了这件事情。
作为首款ARPG游戏,所有人都把注意力放到了关卡谜题的设计、放到了战斗武器系统的打造、放到了剧情的打磨、以及放到了史克威尔最擅长的画面的制作上。
‘更加强大敌人’的设计确实被忽略了。
“老大。。。我。。。”
“呵呵,松野,没关系,现在设计也不晚,毕竟这款游戏制作进度还很低!”看着有些窘迫的松野泰己,刘川立刻安慰道。
“是!老大!我明白,我会尽快弥补这个漏洞的!”
“嗯!好好加油吧!”刘川笑着拍了拍松野泰己的肩膀,然后就在坂口博信的带领下,继续参观起了史克威尔的其他游戏项目。
对于刘川这个天才制作人,史克威尔可不需要故意隐藏什么秘密。
即将完成发售的《沙迦开拓者2》,正在制作中、预计年内发售的《寄生前夜2》《圣剑传说玛娜传奇》《穿越时空》等知名续作毫无保留的向刘川揭开了面纱。
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甚至就连史克威尔最当家的《最终幻想》系列最新作《最终幻想9》,也直接展示给了刘川观看。
对于坂口博信的信任,刘川心中不由有些感动。
也开始毫不保留的根据前世这些游戏的评价,说着自己的想法和意见。
《寄生前夜2》无需为了故意模仿《生化危机》,而改变原来的游戏玩法。
比起模仿成为下一个《生化危机》,《寄生前夜》完全可以自成一派,用史克威尔最擅长的游戏类型,来描述一个恐怖怪物游戏。