而且随着技术的进步,索尼未必不能做出《莎木》这样的游戏来。
对于未来,久多良木健依然充满了信心。
而刚刚成为世嘉社长还不足一年的入交昭一郎心情就完全不同了。
因为即使面对‘3D龙’这台主机,世嘉的DC主机也没有什么优势。
现在《莎木》的出现,更是完全打乱了自己的计划,让他越发感到前任中山隼雄承受的压力和无奈。
面对恶龙这个对手,似乎无论世嘉做的多么优秀,它总会更加优秀。
恶龙总能吊起玩家的胃口,吸引媒体的注意。
恶龙似乎天生就应该站在舞台的最中央。
看着自己手中不多的底牌,入交昭一郎一时间实在有些不知道该怎么打了。
DC主机已经错过天时,世嘉也去制作一个和《莎木》同级别的游戏?
先不说世嘉有没有这个级别的制作人,想想世嘉入不敷出的窘迫财政,入交昭一郎就知道这个想法完全不切实际。
不要说70亿日元,就是30亿日元,也不是世嘉现在能轻松拿出来的。
而且面对恶龙,无数教训已经证明,世嘉绝对不能硬刚对手。
最好的方法还是要在恶龙没有涉足的领域,开启竞争。
渐渐地,入交昭一郎不由把目光锁定在了世嘉刚刚开始制作,并没有参展的《咻咻火箭》这款休闲小游戏上。
虽然作为一个原创休闲游戏,《咻咻火箭》没什么名气,玩法也不算新鲜,但它却是世嘉公司第一款尝试介入互联网的DC主机游戏。
既然在纯单机游戏上,世嘉和恶龙相比完全没有优势,也许互联网游戏是一个很好的突破口。
毕竟所有人都知道,在几大主机中,即使已经退市的SS主机都有自己的网络套件,但只有GP主机,即使推出了GPPRO版本的增强型主机。
恶龙也从来没有为其增加网络功能。
也许,过度重视单机,沉浸在自己单机的辉煌中,对网络搭建的轻视,会成为恶龙的‘阿喀琉斯之踵’。
想到这里,入交昭一郎不由眼神变得坚定起来。
也许不仅仅是《咻咻火箭》一个小游戏,也许世嘉可以放手一搏,制作一个大型网络RPG游戏,成为这个领域第一个吃螃蟹的人。
只不过。。。让谁来制作这个大型网络游戏呢?
世嘉虽然是一个老牌游戏公司,在各个游戏领域都略有建树,但唯独在RPG游戏领域,世嘉公司完全没有什么特别突出的作品。
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唯一能为世嘉撑门面的只有GAMEARTS公司的几款RPG游戏了。
让宫路兄弟来负责DC上的第一款网络RPG游戏?