比起前世似乎要更加引人瞩目。
毕竟除了WDC掌机版本,这次恶龙还投放了大量的街机版本互动终端。
一个个终端都摆放在商场、公园、KTV、电影院等最醒目的位置,想不引人注目都难。
在这种无孔不入的宣传影响下,即使平日不玩游戏的大众,也知道最近恶龙推出了一个特别的游戏,其中有三个女孩可以进行交往。
潜移默化中,高岭爱花、小早川凛子和姐崎宁宁三个女孩的人气越来越高。
《爱相随》的销量也顺利突破了百万大关,成为了WDC掌机平台上的又一力作。
不仅仅是游戏卡带,铃花公司趁势推出的各种三个女主的专用周边产品,也是销量喜人。
主题手办、女主专用生活周边、三个女主的同款用品。。。销量纷纷告急,一时看到一众友商目瞪口呆。
都知道恶龙会赚钱。
但所有人都没想到《爱相随》能这样赚钱。
所有游戏公司都没想到原来2D纸片人也能提供如此情绪价值,让玩家疯狂。
所有媒体再次被恶龙的创意玩法所震惊,整个游戏圈又是一阵彩虹屁。
不过游戏过热也不都是好事。
因为游戏热度不断上升,一些社会学家也开始关注起游戏,开始分析起霓虹国日益降低的生育率,是否是受到了游戏的影响。
并且碍于恶龙以往的战绩,无数主流媒体也越发关注起了《爱相随》,担忧这游戏会不会又成为下一个‘拓麻歌子’。
会不会成为下一个‘拓麻歌子’?
恶龙并不知道,但对于对于恶龙的某些部门来说,《爱相随》在宅男玩家中引发的热潮,也简直像是一个噩梦。
因为电话和网络的普及,玩家和恶龙交流的方式已经不再仅仅限于写信和回执卡。
几乎每时每刻,都有玩家打来电话,希望在游戏中加入一些自己喜欢的玩法,希望能给自己喜欢的角色增加更丰富的游戏内容。
更有热情的粉丝更是直接给MF公司打来电话,希望能推出三个女主的等身1:1模型。
当然。。。如果硅胶工艺太复杂,充气的模型也不是不能接受。
对于恶龙粉丝正常的建议,一向宠粉的恶龙公司自然一一记下。
不过对于这种非正常的要求,确是直接被MF公司负责人渡辺诚拒绝了。