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周围的众人看着王明和张斌的操作,不断讨论着。
因为高校电竞联赛的原因,对于《命令与征服》所有人都非常熟悉。
自然而然的把《血狮》和《命令与征服》对比起来。
但是随着游戏的进行,众人也顿时发现了游戏虽然使用了《命令与征服》的引擎,但也还是有许多不同点的:
比如油田系统,让游戏在运营上更加复杂。
在生产一些机械化单位时,必须要有石油资源才行,一味的采集矿石,可生产不了高科技兵种。
比如游戏增加的人口上限系统,最高只有120个人口单位。
如何分配生产和军事单位,成为了重点。
再也不能像《命令与征服》一样无限爆坦克,然后大决战,最后电脑直接宕机了。
比如《血狮》中还多了一个单位升级系统,一个单位在击杀一些敌人后,会提升等级,最多升级到3级,成为精英单位。
升级后的部队更加强大,这不由让游戏变得更加复杂。
那些升级后的老兵完全可以以一敌三,更加强大,如何运用他们也是非常关键。
而除了这些游戏核心玩法上的提升和改变。
随着王明和张斌尝试试玩不同的势力,随着鹰酱、大熊和兔子分别展示出各自的特点。
众人更是惊喜的发现,虽然比起《命令与征服》的可选国家,《血狮》的可选势力只有三个,但这三个势力之间的差异要更大一些。
而且似乎也很符合三个原型国家的设定。
鹰酱就像原型漂亮国一样,拥有最高的科技水平,各种武器装备都是最先进的。
尤其是鹰酱专属的航空母舰,更是全游戏最强作战单位,一艘顶上一队了。
无论是空军、还是海军力量,鹰酱都是最强的。