而是准备继续按照现在的模式运营目前平台上的棋牌游戏室、以及各种已经发售的网络探险游戏。
比如INN平台上目前最知名、和《无冬之夜》几乎同期发售的《叶塞伯斯的阴影》,并不会因为转换了老板,而受到什么影响。
对于一些正在开发的网络游戏,比如《浩劫残阳在线:红砂》这样以地下城规则打造了团队探险游戏,巨龙的游戏平台也依然会按计划上线,运营政策不会发生变化。
毕竟和在AT&T手中时不一样,‘龙与地下城规则’也掌握在巨龙旗下的阿瓦隆山公司手中。
这种有利于‘龙与地下城规则’传播的游戏,即使在游戏运营上不能赚钱,也能提高‘龙与地下城’的曝光度和影响力,从长远看,对于巨龙也是有好处的。
除了这些已有的传统游戏业务,龙之岛平台未来还将支持西木头、暴雪、甚至Origin公司未来研发的各种联网游戏和网络游戏,进一步扩张平台的游戏类型和影响力。
而平台最大的改变,就是刘川建议将目前的计时收费模式,改成包月和包年收费模式,让利给用户。
现在漂亮国平台网络游戏基本都是按照2美元每小时的价格来收费,这个价格并不便宜。
在刘川印象中,从《网络创世纪》开始,就是包月、包季、或者包年模式,欧美的网络游戏似乎并没有经历国内的点卡模式,或者说国内的点卡模式是根据国情进行的特别设计。
欧美海外玩家也更喜欢这种包月模式,因为比起2美元每小时的计时收费,包月模式每个月也就几十、甚至十几美元而已。
对于长期用户来说,包月和包年显然更加划算。
虽然这样从短期看,单个用户的收益下降了。
但是因为更便宜的包月模式,也会让更多用户下载龙之岛,游玩上面的游戏。
从总收益和用户数量扩展上,包月模式显然更佳,对平台游戏商收益并不会产生太大影响,反而会让他们的游戏更有影响力。
受到影响的只是龙之岛平台,毕竟更多的用户,代表平台需要更多的网络带宽资源,需要投资搭建更多的网络服务器。
这都需要大量烧钱。
不过对于巨龙来说,平台一年赔300万,和赔800万并没有本质区别。
霍华德听着刘川的建议,不断点着头。
刘川虽然说了很多,但总结起来,也就两点而已:1,扩大平台游戏类型;2,降低平台资费。
而目的也很简单:扩大平台游戏玩家数量,增强平台影响力。
如果不考虑短期盈利,这两点做起来并不难。