“首先,你这个设计案其实不是专门为GP主机写的吧?”
“是的,刘川先生,您手中的游戏设计方案是我来之前临时修改的,不过一开始我们的策划案其实是为SFC主机设计的。。。”和田康宏并没有撒谎,而是诚实的说了出来。
对于和田康宏的诚实,刘川满意的点了点头,然后说道:
“和田先生,其实我看到你的策划案的第一眼,就觉得,比起GP主机,这个游戏更适合在WD掌机上推出!”
“虽然WD掌机还没有推出,但我们很看好它,它的性能也足以实现你的策划案的中游戏想法,并且开发起来更加容易,你可以考虑一下把游戏换成WD掌机平台!”
“嗯,刘川先生,我会认真考虑的!”和田康宏眼睛一亮,有些激动的说道。
刘川话中的言外之意似乎是准备投资自己了。
其实无论GP主机也好,WD掌机也好,只要能把梦想中的游戏做出来,对于和田康宏来说,哪个平台都无所谓。
刘川点了点头,则继续说道:“除了游戏平台的选择,这个游戏玩法其实已经很完善,不过我想给你提出一个小小的建议,种田的玩法虽然很吸引人,容易让人产生成就感,但也要让玩家游戏更加轻松一些,从不断重复的游戏模式中解脱出来才行!”
‘让玩家游戏更加轻松一些,从不断重复的游戏模式中解脱出来?’
听着刘川的话,和田康宏顿时疑惑起来。
这个游戏的乐趣就是种田,体验从劳动中获得丰收的喜悦,为什么刘川建议自己让玩家从劳动中解脱出来?
种田可是游戏的核心玩法!不种田。。。游戏还怎么玩?
“刘川先生,您能说清楚一些吗?”虽然不解,但刘川名声在外,和田康宏知道刘川一定不会随便说说。
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刘川点点头,开始说了起来。
《牧场物语》的玩法本身没有问题,通过耕地、播种、浇水等劳作,最后收获农作物,确实能带来很大的满足感。
但是这种满足感仅仅是在游戏初期,当玩家度过了游戏最初期,不断扩大田地面积后,游戏的体验感就开始直线下降了。
除了雨天,主角起床第一件事几乎就是拎着水壶去灌溉,等到把大片农田灌溉完毕,一天也过去大半了。
在收集一些木头、石材,去城镇逛一逛一天时间就过去了。
然后第二天继续这个循环。
这样很容易让玩家产生游戏疲劳,虽然在后期的《牧场物语》中能升级水壶,甚至请精灵帮忙,但都是治标不治本。
浇水实在太无聊了,当年刘川玩的时候,就幻想能不能开凿一个水渠,把河水引进来自动灌溉。
可惜一直没有实现。
至于少种几块田?
这怎么可能?