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小结感言(第1页)

今天是2026年5月26日,我看了眼第一章的发布时间,2024年5月6日,两年了呢!

说实话,超出我的预期了,我本来以为自己会坚持不下来,因为发书之前状态奇差无比,最后迫于生活压力,加上编辑敦促和朋友们的鼓励,算是赶鸭子上架才开始写这个故事。

做人设的时候,我很快就决定好了风翎的性格特质,我想写一个自由的人,没有KPI,没有包袱,没有阴霾,永远向前看,永远清醒地知道自己想要什么,不被任何一套评价体系捆绑身心,跌倒了就爬起来,她不是不会经历挫折,而是拥有钝化处理痛苦的天赋,成功当然高兴,失败就只是失败,我要写她的人生容错率无敌大,我要给她无数次试错机会,她可以放心大胆的在这个世界尽情探索。

所以你们会经常看见风翎在剧情里栽跟头,有些评论说作者故意让角色降智,首先我没有故意,其次我也不认为栽跟头等同于降智。

风翎的人设确实不算高智商,她文化成绩差,靠体育特长生的身份上的体校,失败对她来说只是一种生活体验,类似100米要跑进多少秒,没跑进就继续练,铅球要扔多少米,没扔到就继续练,仅此而已,她永远不会因为失败而质疑自我。

我希望写她这样一个人的故事,来对自己进行心理暗示——不要害怕创作,不要畏惧差评,不要被外界的声音影响,写的不好没关系,得不到所有人的喜爱很正常,不完美才是常态。

退一万步讲,我就算写的不好又怎么了?我又没杀人放火!

所以创作这本书对我来说意义很不一样,它既是我真情实感的表达,同时也是一种自我疗愈,昨天半夜三点写到风翎脱离躯壳去往异世界,我精神亢奋了半天,特别开心,为风翎开心,也为我自己开心。

再来说说地球篇的结局吧。

其实刚开始写的时候,我就在琢磨,升级流的女主升到顶级算胜利吗?在被游戏规则统治下的世界,打破规则才算获得最终胜利吧?可是我要怎样让风翎突破游戏框架,前往入侵者的世界呢?

造一艘宇宙飞船直接飞过去吗?不行,那就变成星际题材了,而且对面的科技明显强过地球,如果地球人能飞过去,对面就一定能飞过来。

所以结局是固定不变的,无论如何,风翎都必须去异世界,区别只在于过程,我从剧情进展到40%开始铺垫流星的技能,就是为了最后这一刻。

我也不得不承认,这样设计的结局,爽感会大大降低,对很多读者来说,风翎好不容易站在了力量的顶端,突然抛弃一切去未知的世界,这很不爽,就好像一个家财万贯的人突然抛弃身份去流浪。

但是,这已经是我有限的脑容量,能想到的最合适的处理方式,我需要她去异世界,关于游戏的来源,关于车票机制,关于上城人和废料的对立,都需要她去异世界来揭晓答案。

我会休息一段时间,预计暑假发布异世篇,字数不会写太多,10w字左右吧,希望不会变成第二碗线面。

异世篇会出现一两个新角色,道长和妙妙也会登场,道长的剧情会有所增加,但是依旧单箭头,感情线偏队友情或者亲情。

说起道长,我就得跟你们唠唠男主的事了。

我也是近期开始思考,背景板男主算不算男主这个问题。按照我以前写言情的习惯,一本书必然有女主和男主,因为言情写的就是两个人谈恋爱,但是如果一本书以升级打怪为主要内容,还有必要设置一个男主吗?

我起初把青鼬设置成“背景板男主”,是因为他这条线贯穿了全文,从地球到异世都有他的戏份,再加上他对女主抱有好感,所以我认为他是“背景板男主”的最佳人选,后来我刷到一个up主的视频,怎么说呢,有种开悟的感觉,up主说,女主之所以是女主,重点不是“女”,而是后面那个“主”——只要是主角,就必须面对主要冲突,推动故事发展,连接其他人物,揭露故事主题,决定叙事方向(这里借用了up主的原话)。

我仔细回忆了一下,青鼬做到以上几点了吗?

答案是没有。

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