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第13章(第4页)

我的问题令米歇尔太太犹豫了许久。

「诅咒应验的要素是圣女、国王和相爱这三条,三者不能同时共存。我认为令圣女不存在是最容易达成也最和平的办法。」

现在就是这个办法行不通啊!

下一代圣女是超越这个剑与魔法的世界而存在的玩家。

在游戏剧情中,「玩家扮演的女主角成为圣女」,不是一个变量,而是必然事件。

「普洛蒂亚王国可以没有圣女,但是不可以没有国王。就算牺牲一位国王,这一代仍然会推选出下一位国王接替其工作,诅咒依然生效。或者说,诅咒本身就是针对有王位继承权的王室成员而存在的。从国王这个要素下手去避开诅咒,是下下策。」

那么,也就是说,我只能从「相爱」这个要素下手了。

阻止女主角和所有攻略对象相爱,怎么样?

我之所以会认为这个要素是突破口,是因为「相爱」本身就是一种难以量化的定义。

它意味着情感的双向交流。

在游戏里则表现为,「好感度」,这样的数值,可以控制。

如果只有玩家单方面对攻略对象抱有好感,或者只有某位攻略对象单方面喜欢着玩家扮演的女主角,这些都不算是「相爱」。

而但凡没有经历「相爱」这个过程,圣女哪怕在婚后得知了与国王通婚其实只是被利用的真相,像米歇尔太太那样私下选择离开王室就可以了,也不会感受到痛苦。

诅咒本身建立在一定的感情基础上才会应验。

诅咒从头到尾都是为了从王室手中保护未来的圣女而定下的,没有任何一条想要伤害「圣女」本身,是圣女用来对抗王室最有用的筹码。

只不过,施加诅咒的维尔雷特圣女忽略了一种可能性,就是,这个筹码到底是不是被王室所了解……

考虑到圣女临终时的精神状态,也没有办法指责什么。

但巧合之下,如今的结果就是事与愿违。

目前是剩下我和米歇尔太太想要力挽狂澜的样子。

王室还是会培养出新的圣女,会令圣女与国王结婚。

如果没有其他干预,一旦「相爱」发生,诅咒会在当事人完全不知情的状态下触发。

必须阻止「相爱」才行。

等等,我现在这个思路,和游戏中的反派公爵惊人地出现了重合……

莫非「弗里德里克·埃里斯」注定要走上老路?

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