有了这些认知,祂才能越来越强大。这是苏十三在建造师论坛里发现的内容。
S级副本的世界观是建造师设定的这没错,但副本里的人事物的强度可并不会完全依照建造师的想法而定。这些东西在之前同世界观副本里的表现,玩家对此的认知,都是影响最终结果的重要因素。
因此苏十三一定要给玩家建立起“正确”的认知,或者说她想要他们产生的认知。她希望他们能把祂的危险系数想象的越大越好。
如果副本里没法盛放她的想法,那她就只能通过原住民的口头描述,给玩家强行灌输祂很强大很无敌的印象了。不过那样肯定就落了下乘,还是想办法让祂能真的以无敌的形态出场才行。
简单来说就是,苏十三希望的效果是:玩家认为所有接触,甚至是看到祂的人,污染值都会立刻拉满,变成100%,从而死亡。
不过估计副本能容忍她这么做的可能性不大,所以她想到了另一个方法,那就是把祂的存在直接变成一个致死规则,但却让玩家认为祂带来的死亡,其实是触犯了污染致死的规则。
这样他们就会相信接触到祂就会污染值拉满。
其实本来这个带有祂的副本,苏十三想在几个C级副本之后再出的。先在C级打出更响亮的名头,才能让玩家对她的副本更有畏惧之情,对副本里出现的大BOSS的危险系数更加信任。
但前不久刚从系统那里得到了鬼巢即将到来,以及接下来C级建造师能休息一个月的消息,苏十三突然觉得现在就是最好的时机。
玩家断层之后,新升上来的C级玩家对前几个经历的副本肯定会更有记忆些。雏鸟效应嘛,人之常情,完全可以加以利用。这时候如果体验到她的副本,一定会对里面的剧情印象深刻。
不像原本的C级玩家,因为在这个等级待的时间足够长,早就对副本难度麻木了。要知道他们几乎有一大半都是在这里待了将近一年的人,从上个鬼潮之后升上来,然后再也没升级的动静。
这些人日常甚至都不怎么会讨论副本,反正在副本里死亡,现实中也不会真的死,他们更像是真的生活在这里了。打工才是他们生活的重点。
关于这一点,从玩家论坛里的生活贴有90%几乎都是C级玩家发出来的,就可见一斑了。建造师论坛也经常戏称C级玩家为老油条。
这样的老油条没法对她副本里的剧情起到足够的宣传作用,也不会被里面的BOSS吓到。
而新来的C级玩家就不一样了,新鲜的幼苗很耐磨,对C级副本的新奇感也会更高。第一次看恐怖片的玩家一定比恐怖片爱好者更容易受到惊吓。
而且除此之外还有一个原因,鬼潮之后新升上来的C级玩家能存在的时间更久,将近一年左右,期间也有更多人有可能往上升级。这时候发出来的副本,传播力一定是最广的。
要是有什么不好的地方,那大概是收益可能会减少很多。不过小不忍则乱大谋,这点损失她还可以接受。
列车不算什么特殊的题材,不过配上她的世界观,就很让人期待了。系统兴致勃勃的问:“怎么展示?用这个触手吗?”
说到这里,它突然反应过来:“难道你想用这个触手当祂的一部分?”
苏十三肯定了它的猜测:“我打算让它变成另一条致死规则,只要看到它就死。这也符合了我的世界观里祂的强大。”
“那这样的话,这种拥有实体,且规则如此苛刻的东西,出现的条件也会非常苛刻。”
相比于苏十三原本常用的那条致死规则,这一条其实更符合大部分建造师的设计思路。
拿一个实物作为致死规则的媒介,吃了、碰了、看了……就会死,这里的实物包括物体、食物甚至是动物。那种看不见摸不着的致死规则,反而少见一些。
不过在副本难度平衡之下众生平等,作为高维生物的“恐怖生存游戏”不会给玩家什么钻漏洞的空间,像那种特别容易触发的致死规则一定会有很大限制。
已经亲手设计过很多副本的苏十三对此当然明白:“我知道,我会在规则上明确点出这条致死规则。”
这就是规则设计的精妙之处了,她直接把相应规则摆出来,副本对于这条致死规则的限制就会大大降低,毕竟人家都已经告诉你这件事不要做了,你还非要做,那不就是自己的问题吗?
然而因为规则里的内容有对有错,所以哪怕致死规则在明面上摆着,也一定会有玩家为了试探而触犯。