另外有一个玩家的技能是净化类的,把鬼屋的鬼魂都净化没了。虽然还是因为前期受到的污染太多而昏迷,但我觉得这个方法没准可以借鉴一下,毕竟净化鬼魂类的道具,大家手上多多少少应该都有点吧?就算不能通过,好歹能少受点折磨。】
【No。212回复No。211:
爱了爱了】
【No。213:所以目前只有靠技能通关的吗?那这个副本的正确通关方法到底是什么啊!】
【……】
大致扫了一遍论坛,苏十三心中有数了。控制原住民过关这个方法她倒是想过,但正常来说,绝大部分原住民都会死在游乐设施里,而只要选错一次,门票就会丢失。所以她没专门禁止玩家控制游客,只禁止了玩家控制员工打卡。
结果没想到还真有玩家能控制游客通过所有游乐设施,这眼力和运气都绝了,她不得不服。
至于靠机器人闯迷宫什么的,这个苏十三确实是没想到。主要是她那个迷宫设计的并不算简单,能靠机器人过去也是厉害。
不过看完帖子,有一件事她很疑惑:“君迁的通关方法那两个玩家没有说出去吗?”
相比于其他完全靠天赋技能的方法,把水放在空气加湿器里消除鬼影的方法无疑可行性要大的多,她以为早就流传出去了,还特意派了更多员工守在那里,防止玩家投机取巧。
但没想到竟然根本没人说起这个方法。
君迁不说很正常,他是NPC又不是玩家,可能都没有玩家论坛。但那两个玩家当时可不是昏迷状态,他们怎么没把方法说出去呢?
“被君迁禁止往外说了吧。”
系统肯定的回答,“这算行业潜规则了,毕竟你们又没仇,他完成自己的任务进你副本捣乱就算了,要是再把通关方法说出去,那就真结仇了。不只是和你结仇,是和所有建造师结仇。”
公开副本攻略就相当于和建造师开战。玩家这么干很正常,双方本来就是对立面。NPC要是这么干,别说苏十三了,其他建造师恐怕也不能容忍。
毕竟这次是苏十三,谁知道下次被公开攻略的会不会轮到他们?
闻言,苏十三顿时明白过来:“这样啊,那确实。”
见她没有问题了,系统又问出之前那个问题:“所以你最开始设计的这个副本的常规通关方法是什么呀?”
作为这个副本的建造师,苏十三直接说出核心问题:“其实这个副本最重要是卡时间差,他们太急了。”
“什么意思?”
系统不明白,这个副本有什么能卡时间差的东西,难道问题出在晚上8点的鬼屋,有什么办法能让鬼屋提前开放?
苏十三耐心的解释道:“除了食物和水之外,充足的休息也可以回复san值。所以他们应该做的是先做三四个游乐项目,然后休息,休息到晚上八点的时候san值就回复的差不多了。把状态恢复好,才有通关鬼屋的可能。带着大量污染硬闯的话,除非他们能再找到一个我没想到的特殊bug,否则没可能通关。”
听她说完正确的通关方法,系统愣住了,它完全没想到还能在副本里休息!不只是它,玩家显然也没人想到。大家都在争分夺秒的完成任务,谁能想到还可以在时间只有一天的副本里休息呢?
“不然我设计旅馆干什么呢?只为了让他们晚上有睡觉的地方吗?”
苏十三好笑的摇摇头,继续说,“满状态玩鬼屋,只要能忍住疼就可以过关,当然用他们说的痛苦屏蔽器更方便。”
这一点论坛上那个楼主已经验证过了,满状态就是可以通关鬼屋。
过完最难的鬼屋后,后面的事情就很简单了:“过完鬼屋之后吃东西回复san值,然后去进行别的项目。这个时候,原住民游客应该都死的差不多了,也不需要排队,可以很快清完任务。清不完也没关系,明天早点起,游乐场六点开业,在7点半发车之前完成任务就行。”