只能睁开,看面前满目疮痍的一切,似睁非睁濛濛的蓝眼睛没有焦点。
经过了最初的时刻,渐渐有玩家复生。
痛苦环绕身体的每一寸皮肤,但他们依然分离撑起身体,新的声音开始在世界被唤起。
他们能得到新的生命……
但有的人不行。
风吹不起诺亚的头发,轻盈的蝴蝶被打湿。
诺亚不明白,如果他只是一个“角色”,一个不存在的人,为什么还会感受到这么多的痛苦,为什么设定他的人不把这些情感全部删掉。
为什么?为什么!
还是说他的痛苦,也是卖点的一环。他的痛苦,会让人更爱他?
其他人,死掉的时候会有很多情绪吗?
会感受到痛苦吗、会慌乱不解不知道事情为什么忽然发展到这一步吗,会在临死前也丝毫不知道世界的真相吗?
如果是一个游戏,为什么不能是平和快乐的故事慢吞吞发生,为什么一定要有什么重大的危机,为什么故事的发生总伴随惨痛的意外,为什么要为“玩家”的体验牺牲一些什么。
诺亚想回家。
回到雨露之森。
他会和世界上任何一个普通人一样,安静地等待灾难的浪潮把他咬掉。
在那之前,诺亚会静静过好每一天。他不用再奔波。不用再思考。不用为了索求力量让自己低头。
诺亚闭上眼睛,他只是一个普通的npc而已,他只需要等待某一天某一个时刻,某一个寂寂无名他认识或者不认识的救世主出现。
细密的雨敲打在大地的鼓,如果这也是剧院的一场演出,如果也有人在看,会知道诺亚这个角色已经放弃,走到自己的终点。
可是那又怎样。
诺亚已经不想关心。
他的朋友在雨露之森,他们都是很好的精灵。森林的风是精灵的琴,风雨是精灵的画板。有会驮着诺亚的独角兽,有深山中的秘密和小小的蘑菇。
如果他回到小蘑菇屋里面。
如果还是一样的温暖。
如果,如果……
作者有话说:
写到这一章的时候真的有点痛,很煎熬。哎,真的想要在这里结束
一万四结束了!!我狂写!