但这种骤然得知自己死讯,且不知道什么时候死的,就很复杂了。
往好处想:人没死,只是离开了游戏,所以信件才无法送达。
往坏处想:……那还有什么可想的,人已经死了啊。
思索再三,关叶最终还是拿起笔,在信上写下这么一句话。
【你选什么?】
之所以写这句话,是因为关叶对这个公路段还不了解,别说不让明着问,就算让,她也不知道该问什么。
与其浪费字数,不如问点实际的,关叶相信未来的自己,只要还活着,那么就一定能在有限的字数中给予自己最合适的建议。
所以,她问的是属性点该如何加。
如果没加,那么证明前路一切平安,没有什么必须靠加点才能摆脱的事件。
同理,加力量,就是需要武力。
加敏捷,就是需要速度或者逃跑。
加感知,那就是有什么潜在的危机——或者放弃均衡发展,选择先巩固长处。
曾经的关叶因为不相信自己,得到了让她痛彻心扉的教训。
后来,关叶学着相信自己,而她也的确没再让自己失望过。
写好之后,关叶将之装进信封,考虑到未来的自己可能手头既没有笔,也没有纸,更没有邮票,她又额外塞了一套空白的进去。
然后,关叶假装用浆糊封了口,又贴好邮票,然后才在信封上写下收信人的姓名。
【关叶收】
“原来是这样啊!”
关叶看着自己写好的信,恍然大悟,之前她收到的那封带火漆印的信,正面不也是这样简简单单写着【关叶收】吗?
“这暗示可真够‘暗’的,差点就发现不了好吗?”
借用吐槽来掩饰内心的紧张,关叶走到邮局外面,将信封塞进外面那个灰绿色的圆形信筒里。
做完这些之后,关叶驻足在信箱旁没有动,然后度过了她进入游戏以来最漫长的3分钟。
“啪嗒。”
信箱内传来物体落地的轻响。
“当啷。”
取信口的门由上至下自动开启,摔落的铁皮门砸在信筒上,发出金属相互碰撞的声音。
好消息:信筒里有一封信。
坏消息:里面装的也可能是讣告。
关叶不想用空想折磨自己,她伸手将信封从信筒里取出,正面写着的依旧是【关叶收】3个字。