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请假一日进来聊聊剧情(第1页)

我今年一直在重庆待着,国庆爸妈旅游顺便来看我,明天要回去了晚上去吃顿好的明早去送,今天没时间码字了

啊。。。。。。

还得思考一下主角目前地位身份高实际能力弱,该怎么营造爽点。。。。。。

目前我想到的最好的办法是从盖亚大陆附近的文明世界入手,不然以主角在星河的名望,要是还有人隔三岔五跳出来挑衅或是看不起,实在有些缺乏逻辑

天境战争结束后,直接参与高级文明之间的明争暗斗是本卷后期或下一卷的事,现在剧情确实有点平淡了

我在剧情方面确实不怎么擅长,或者说是在大背景大框架下营造长线剧情

这本书的问题我也能感觉到,貌似从一百多章开始,爽点出现了些许问题,还有剧情

相信读者们或许奇怪一个问题,那就是第一章主角完美主义,开了N多存档的是什么伏笔

不是伏笔,或者说这是大改过后

我最开始的计划是金手指是分身流,我即第四天灾那种,每个存档都是主角一个化身,逐步开放数量——这些化身大部分都在星河

名字、外貌、职业都不同,并且还都是异能者,开局起点也不同就比如皮皮甲的星界使徒

只不过在开头的出现了一个问题

那就是主角多线发展的话,监狱星作为一个迫在眉睫的强事件必然要占据大量视角,那么分身的其它视角无疑会分化视角

相当于两条主线并行,本尊监狱星线,分身设定的是星盗奴隶线,显而易见在新书期塞两个线进去必然写不完且会十分割裂

因为名字外表异能职业都不同,一旦分身多起来铁定混乱。

于是割舍之下我就打算以纯粹的单独视角来写,新书期倒是没什么问题了,后面填充剧情又出现问题了

因为我在设定世界观和大纲的时候,还是以分身流为模板设计,通过不同分身的经历和事件,逐渐开拓世界观和种种设定

但是我在切换成单独视角后并未做出调整,导致出现了大量必须在主角晋升冠军前就讲明白的设定,方面晋升冠军后全力推动剧情

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