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3回合三(第3页)

他那双黄金瞳在天边夕阳的辉光下,好像正热烈燃烧着一般。然而那眼眸深处,却是沉沉如水。

如此对视数秒,一张红色的卡片出现在云起的手中,他抬手,那张卡片阻隔在两人之间。

叶炳焕一言不发,用指腹将卡片慢慢地按下去,“你还没有回答我的问题。”

“多谢叶组长关心。”云起低头看了一眼自己身上的血迹,“那些伤过我的尸体,不值得你费心。”

确认云起的敌人不会对自己产生威胁,叶炳焕这才拿起规则卡,将脊背重新靠在副驾驶座上。

他视野里的“游戏”一栏中,“正在进行”的游戏多了一个。

【游戏名称:命运之轮的解谜游戏】

【游戏评级:s】

【玩家人数:1】

【游戏介绍:命运之轮对谜语人深恶痛绝,但这道谜题,他不得不出。屠龙的勇士最终还是成为了恶龙,这究竟是人性的泯灭,还是道德的沦丧?】

【游戏规则:本场游戏的发起人主持人为“云起”,你为本场游戏的玩家。主持人给出谜题,玩家有五次提问的机会,主持人将如实回答“是”、“不是”或“不重要”。你需要在五次提问机会内解出谜底,否则游戏失败。】

规则本身不难理解,叶炳焕当即想到了海龟汤,即所谓的情境推理游戏。

玩家用提问的方式,缩小答案的范围,以取得出题人所设想的“正解”。

令叶炳焕意外的是,这个游戏没有明确的失败惩罚。

矩阵的游戏或者副本,可以没有奖励,但不会没有惩罚。

通常而言,没有惩罚意味着失败本身就是惩罚。

譬如说“存活x天”这种游戏目标,失败了就是死,自然不需要写明惩罚。

而云起这个解谜游戏,显然不是失败就会死的类型。

“谜题是这样的……”

云起松开刹车板,羁押车继续前行。

【村子里出现了狼人,妈妈救下我,又杀了我,姐姐吸引视线,在夜晚死去了。

村子里空无一人。

还好,狗在两个土曜日前,和最后的人藏在了堆放木头的仓库。

狼人还剩下一个,打开仓库吧,那就是最后的办法。】

云起清晰而顺畅地背出题目,就好像他曾经念出过无数次。

叶炳焕手中的规则卡上,也随着他的声音,一行行浮现出了谜题。

“还原故事真相,解出‘最后的办法’究竟是指什么。”云起说。

“五次提问机会?”叶炳焕盯着游戏规则。

五次提问能缩减的谜底范围实在太小。

在情境推理游戏中,本就很容易推测出不同的谜底,想要只提问五次就得到出题人的“唯一正解”,几乎不可能。

“是。”云起道,“现在是四次了。”

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