每次副本开荒所花费的大量成本,暂且不说了,
这都是他们自愿付出的。
日常那些,才是大头。
要知道,公会要想在本地区域里发展,不仅每月要缴纳大量积分,
所有公会成员在这里的生活花费,加起来,也是天文数字。
战斗类的有武器、装备、天灾物资,生活上有营养液、干净的水源、日常衣物,
积分支出都和该区域息息相关。
这是另一种意义上的纳税。
以及战斗、打副本、打boss带来的一切收益,都可以增加该区域的势能,
资源产出,互通贸易,皆有助于该区域的发展,
可以说,某区域里积极的玩家越多,该区域发展的就越好。
区域发展地好了,掌旗人就是最大的受益者。
上报给神使,神明会考虑给该区域扩大版图,甚至增加特权。
更别说新的天灾boss和超S级副本了。
总之,就是源源不断的好处。
玩家、区域、掌旗人之间,能够形成一个良性的循环。
这也正是为什么当时楼夕颜对玩家肆意出手,而会受到天雷惩罚的原因之一,
也是为什么商君接管沙之国,成为新的掌旗人之后,要首先拿楼夕颜开刀的底层逻辑。
也解释了,当时她凭借一己之力,化身水鬼,把沙之国的玩家友好度拖到了恶雾沼泽的下面,
这件事,到底有多恐怖!
玩家友好度越高的地方,越能吸引新手玩家,新手玩家就是最好收割的韭菜,
他们通常事少,又勤劳,异能体能较低,还比较容易饿,是营养液消耗的大头。
大家都喜欢新手玩家。
就是自那次之后,盐晶戈壁的公会陆续撤出,
如同一个信号,人类是善于盲从他人的羊群,才从众心理的作用下,
本来不想走的,也通通走了,
他们争先恐后,害怕被落下。
十几人,几十人打包,结伴撤离。
临近的沙之国,成了最好的选择,沙之国在那时,接盘了一大部分盐晶戈壁的玩家。
让他们将这里,变成了新家。
还有一些玩家本身就厌恶沙之国,毕竟那是他们曾经的对手,