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19第 19 章(第2页)

“我用不到那么多,下次你可以卖给他们的。”时年想起刚刚的场景,生意为大,看到小丸子有货不卖,客户很容易心存芥蒂。

“没关系,你是我每天的第一个客户,肯定得优先保证你的。”小丸子大喇喇道,“反正每天产量都差不多。”

“你不是有驻地仓库吗,怎么不多做一些放仓库里。”时年对小丸子的驻地名印象深刻,还用的是生僻字。

知道是时年看到了自己起的黑历史团队名,小丸子带了些尴尬,她解释:“药消耗的材料大,成品比较贵,随身放背包里更安全。我一个人持续开保护划不来,仓库里放的都是些日积月累下的原材料和炉子,就算真被掠夺了对方也没法一下子全带走,不会亏太多。”

“就是背包稍微拥挤些,清空完一波材料卖掉之后再做下一波,麻烦但是安全。”小丸子开玩笑,“要不是你已经有公会,我还想邀请你加入我的团队呢,这样你拿药跟我提前说一声,我放仓库你直接自取,实现无接触配送。”

时年心念一动,但现阶段他跟逆战的争端还是不要牵扯到其他人更好,况且他跟小丸子之间也没到信任的地步,还是暂且搁置吧。

两人的对话只是游戏里的一个小插曲。

完成交易的小丸子去仓库搬运下一波材料,回到老地方继续开始枯燥无味但有收入的制药。

时年打开面板提示,向着任务标记的目标点出发。

——

好远,就像时年开服触发的支线花了他整整三个月一样,隐藏任务果然都不是那么好做的。

判断完大致方向,五位数的坐标明晃晃地告诉任务者:距离很远。

回城可以靠复活,去必须靠自己。

时年没傻到一路走过去,游戏虽然没出什么精力、耐力之类的数值,但为了追求真实度,玩家的饥饿度消耗度都会体现在血量和蓝条上。

累了蓝条会下降,必须等待自然恢复,饿到一定程度也会掉血,直到归零死亡,可以说这两项变相限制了玩家的探索距离。

就像坐标的位置,时年怀疑自己一路狂奔过去,背包里一组药都不够用。

但他有其他的办法,物品制造的生活玩家无所不能。

自从第一个生活玩家尝试造出木筏,解锁了灰色木筏和【木筏制作配方】后,物品制造类玩家就在考公考研的方向上一卷绝尘。

要不是游戏世界观限制在那里,飞机什么的,通通都能造出来。

扯远了,时年买了辆自行车,花了1金币。

这个价位其实还算合理,毕竟要掌握原理才能完成第一次制造,刚开服的时候生活玩家们热衷于研究一切,试图将现实里能看到的所有都复刻到游戏里,探索新的商机,不过诸如此类的道具很快就因为低迷的市场需求沉寂了下去。

自行车这种现实世界里已经是“老古董”的东西,在游戏里反而成了稀奇古怪的“奢侈品”。

时年选择它是因为不耗蓝,速度虽然比不上敏捷度高的弓箭手,但也比普通玩家速度快上不少。

最重要的是,制作者别出心裁,在车头做了个筐,系统判定这辆自行车拥有一格的存储空间,刚好可以塞下时年新买的一组面包,不用时收起自行车只占一格背包。

等于是他用一格空间放了两倍的内容,划算!

别扭地上手之后,时年很快就成为了一名新入职的“骑手”。

一路前行,玩家的身影逐渐稀疏,喧嚣的主城远去,目光所及的生物群体,起初还是可见的绿色lv10,lv20左右的黄名,再不断升高变成超越等级的红色???直至游戏面板不再显示任何说明。

时年在路上还遇到了观光客玩家团,在现实的桎梏下,因各种不可抗力无法远行的老人们在游戏里成为了“驴友”,结伴徒步踏上征途。

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