这位高层还想说些什么安慰BOSS,却见BOSS的脸骤然严肃。
这个做事一向雷厉风行的女人道:“我们的游戏可以输,但是绝对不能让《恐怖异常-学校》成为第一名。”
不光是因为如果对方这一部大火,接下来继续出一系列的游戏,市场就将没有他们的生存之地。
更是因为,如果这样一部和其他游戏比起来堪称粗制滥造的游戏,成为官方认证的第一,市场风向定然会发生变化,届时所有人都向下兼容,他们这些大公司原本的优势将荡然无存。
“这件事其他大型游戏公司的人应该也清楚。”黄问雁果断道,“现在,放弃推荐我们的游戏,将最有可能和《恐怖异常-学校》对打的全息游戏推上来。”
她承认,黄金纪元这一届全息游戏大赛推出的游戏并不算优秀,拿不到第一也是理所当然的事情。但她也相信,玩家们愿意为一时的快乐买单,但在玩家们在看到真正的好作品时,也会意识到,自己的票到底该投给谁。
接下来的发展就和黄问雁想的一样。
众公司互相之间没有交流,但都默契地推出了《恐怖游轮》。
选定这款游戏的原因,自然也是他们进行游玩后,不得不承认这款游戏确实比自己的强。
况且——
精细的制作,令人震撼的故事,让人头皮发麻的永远无法逃离的循环造成的恐怖——
这种作品作为黎明星全息游戏大赛的第一推出去,他们也会跟着有面子啊!
“虽然不知道《恐怖游轮》的创作者是谁,但是这个工作量,一看就是大公司!”有人信誓旦旦地道,“根本不是《恐怖异常-学校》能比的!”
他们承认《恐怖异常-学校》也是一款足够新颖有趣的游戏,但对方拿个第二名就足够了!
就在这些游戏公司的合力下,《恐怖游轮》的票数逐渐增多,又在两周后顺利反超《恐怖异常-学校》。
在星网上,关于《恐怖游轮》的讨论也逐渐增多。
大多都是关于游戏中细节的挖掘的。
比如游轮中挂着一副画,玩家只要多看一会,同伴就会解释说,这幅画是神话中的西西弗斯,他因为冒犯了死神,被诸神惩罚,必须将一块石头推上山顶。
但因为那块石头太重,每当西西弗斯即将抵达山顶,都会因为力量耗尽,再度让石头滚下山。就这样永远觉得自己有希望,却永远只会迎来失望,反复无限地循环。
而这幅画就是在隐喻主角的经历。
毕竟玩家就是因为想要重新见到还活着的孩子,没有做到“很快回来”,欺骗了死神,这才导致死神开启了他的惩罚。
只要玩家无法放弃执念,玩家身上的循环就永远不会停止。每一个玩家都会怀抱着“再来一次,自己或许就能成功救下孩子”的希望,走向属于自己的死亡。
也有游玩后什么都不管,登上星网就是一通狂吹的。
他们吹着吹着,就不自觉开始拉踩起了其他游戏。
尤其是如今和《恐怖游轮》排名最接近的《恐怖异常-学校》。
【第二名我也玩了,这种粗制滥造的东西还要做成全息版就够离谱的了,它到底为什么还能受到这么多人的喜欢?】
【楼上的,+1,要不是还有《恐怖游轮》,我真的要对这一届全息游戏大赛绝望了。】
【官方不管管吗?小成本我可以理解,但是《恐怖异常-学校》的玩法真的过于单一了,纯靠玩家共鸣获得现在这个位置。要是没有《恐怖游轮》,难道等大赛结束,我们星球就要向其他星球输出一款这样的游戏?】
【没错!@黎明星全息游戏大赛V,出来,说话!】
官方自然是不可能出来说话的。
现在还在大赛期间,不管他们出来说什么,都会被网友解读出各种意思。要是因此导致玩家们对某个游戏产生了负面观感,那大赛的公平性就又该遭受质疑了。