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2第 2 章(第2页)

大概是潜行系刺客?闻景这么想着,这种类型的打野一般很强势。

常规来说,新版本英雄都会有一段强势期,一般是兵家必争之地,而这种会对中单造成极大威胁的刺客英雄,闻景当然不会错过了解的机会。

正好取完名字跳过教程后,进入游戏第一个弹出来的界面就是新英雄试玩,抱着研究威胁的心态,闻景点了进去。

不过进了试玩的训练界面后,闻景发现自己判断错了,新英雄的定位是中单法师。

闻景多了点兴趣,法刺,他最擅长的类型。

鼠标点开英雄技能介绍,看完以后,闻景成功对新英雄有了大概了解,并且立刻得出判断,一个上限极高的操作性英雄。

新英雄的名字叫影杀,人如其名,她的技能正和暗影有关。

首先是被动,普通攻击会对生命值低于50%的敌人造成相当于其7%最大生命值的额外魔法伤害,在10秒内只能对相同目标生成一次;暗影击杀敌方单位或协助其他英雄击杀敌方单位时,技能冷却时间将会重置。

光是这个被动就能看出影杀的上限,这意味着影杀拥有连续输出和击杀的能力,恐怖的刺客,完美的战场收割英雄。

然后是一技能影分,此技能可制造三个暗影,暗影攻击敌方单位造成(5580105130155+40%ap)魔法伤害并可生成标记,标记时间为3。5s,用一技能击杀标记单位可回复此技能100%法力消耗。

二技能移形换影,简单来说就是和暗影换位,本质上是一个位移技能。

不过换位路径可对敌方英雄造成伤害,如果换位后英雄附近有敌方单位,同样可对其造成伤害,重点在于,对隐身单位同样有效。

二技能的伤害技能并不算高,然而这本来就不是它的重点,位移技能,对中单玩家来说就相当于第二条命,即使没有伤害也足够惊艳,君不见150秒的闪现多少中单玩家无法舍弃。

更别说影杀的二技能不止一段,三个暗影,也就是说玩家可以位移三次,最重要的是对隐身单位同样有效,这就相当于一个变相的探测技能。

集伤害、位移、探测于一体,对影杀的二技能,闻景只有一个想法,完美。

三技能影刃,英雄掷出一枚影刃,随距离远近造成(6595120145175+40%ap)魔法伤害,若打中标记敌人则可引爆标记,造成二段伤害,并有20406080100%几率暴击。

也就是说想要输出最大化,三技能的距离必须足够远。

闻景想到一个有趣的玩法,对于不擅长法刺的中单玩家,甚至可以用影杀打poke流,关键在于三技能,极限堆法强,躲在人群后面输出。

对于命中率极高的职业选手来说,一枚飞刃下去,会带走多少血条也是轻易可以想象的了。

不过说到底这种方法成为不了主流,偶尔出出奇兵可以,想要将影杀镶嵌常驻战术,还是要回归到她根本的定位打法。

最后是四技能,也就是大招——如影随形,附着至敌人影子且不可选中,2。5秒后返回原位,引爆伤害,同时各技能缩减30%cd。

最后的技能cd缩减似乎和被动重复了,但实际情况却不是那么回事。

如果处于一对多的情况下,如影随形绝对是一个保命技能,2。5秒的时间说长不长,但在职业赛场上已经足够,可能就是这2。5秒的时间内,队友就能成功赶到支援。

而没有条件打出足够连招的情况下,只是简单作为保命技能使用出来的大招,毫无疑问并不足以带走敌人全部血量,这种时候影杀的被动自然也就失去了作用。

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