“剧情杀”一定会来,而它不想花费巨大的代价救下那个被“杀”的人,所以只能计算……
谁,最“值得”被杀。
shadow是必须保下的王牌,所以它把他部署在战场边缘——
如果战斗失败,他可以最快撤退;如果战斗胜利,他被“剧情杀”选中的概率最低。
mist是辅助,个人攻击力约等于无,它也不会用,所以它把她部署在最危险的战场中心——
如果战斗失败,只是损失一个辅助;如果战斗成功,只是损失一个辅助。
甚至。
路数还可以继续往下猜测——这段剧情杀,或许在击杀敌人总数到达某个数值后,就会自动出现。
毕竟,距离她布置战术,到小队锁定胜局——也才不到十分钟。
所以之前,它看到mist的技能好了,它让她开大招——
大招是mist唯一具备主动攻击性的技能,代价是疯狂烧血。
而它这样指挥仅仅是因为……
“剧情杀”,会优先选中正在开大招攻击的角色。
路数想笑,于是就真的笑了。
——还没完呢。
“高科技”到底是“高科技”,它很会计算概率的呀。
如果大招把血烧没了,mist不幸在“剧情杀”前牺牲……
那不就又要重新选人“杀”了么?
这种情况,它当然得考虑到的呀。
路数闭上眼,几乎能看到对方计算的程序。
已知,wind和shadow定位相似——所以他的任务,卞之影大多能代替完成。
又知,wind牺牲不影响它下一场的战术实施——不像ray,她是小队唯一的狙击手。
所以,它可千万得把wind部署在离战场中心近一点的位置。
好保证……在mist死后,“剧情杀”会优先选到他。
……
路数睁开眼,与指挥列表已经黑屏的“t2”代理指挥,隔空对视。
这是它的考虑。
……所以呢?
主线剧情杀,又怎么样?