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1第 1 章(第4页)

路数动了下手指。

路数终于有了点活着的实感。

新鲜出炉的系统终于开机完毕,没有像闹钟一样继续聒噪着“滴”她。

【长官,欢迎回来。】

【系统0506向您问好。】

清醒的大脑还在高速运转,替路数挖掘出三年前的记忆。

——这是《时间塔》的开场问候语。

路数来到了时间塔。

……

《时间塔》,一款知名未来废土卡牌rpg类游戏。

简而言之,它就是废土版本的基建塔防游戏——只是在卡牌对战中融入了“超个性化定制”的角色扮演玩法。

游戏背景设定在一个危机四伏的三“高”废土世界,高污染、高科技、高武,兼具时下最流行的天灾末日元素——是标准的后灾变时代战争向作品。

“超个性化定制”则是指玩家能自主决定是否深入挖掘剧情分支、是否调整卡牌数值,以及是否在个别彩蛋中“调戏”某些ssr角色——所以个别玩家把《时间塔》当成乙女或者换装游戏也毫无破绽。

在玩法上,只能说是相当的“百家争鸣”。

可想而知,三年前的《时间塔》风靡全网,无数萌新小白30天速成守塔老登,他们开荒、养卡、对战、长草、养老——将有限的精力投入无限的养卡中。

卡牌的升级路径并不复杂,基建地图则非常高大上,个性化交互更是走在二次元手游的时尚前沿——简单来说就是非常好玩。

所以在“卡有所成”之后,身经百战的玩家们又可以作为时间塔下放的“指挥官”带舰巡防、培养势力,成为一方霸主——这是单机玩法。

当然,玩家也可以去找列表好友联机打怪,其中各种花活操作层出不穷,更是引领着新时代手游“第四天灾”的热潮……

——让人很难相信这群家伙的最终目标,是在废土世界建立新文明。

总之,《时间塔》作为一款热门手游,新人上手极快、老手上限极高——即使聚集了有史以来最多的乐子人玩家,每位“指挥官”也在各自的“循环体系”里升级得非常开心。

但这些乐子人里,不包括路数。

作为开服玩家,路数保有老一代开荒大佬的从容气魄,无论是基建养成、作战指挥还是剧情主线都坚持亲力亲为——

所以路数虽然因为住院配合治疗、退坑了整整两年,也丝毫不影响她现在迅速回忆起关于《时间塔》的诸多细节。

比方说,玩家作为时间塔下放的“指挥官”,会被随机分配一个和时间有关的技能——而路数的技能恰好就是“时间停止”,图标是多米诺骨牌。

……但这玩意通常是个文字选项框,考验的是她的手速而非听力。

又比方说,系统的编号是根据玩家账号里的生日信息直接生成的,并且出于加强“个性化”的考虑,每个系统随机到的性格都不大一样——

路数很长一段时间就庆幸过她的系统0506是个听话乖巧的好孩子,不然换成她某位列表好友的碎嘴子八卦机,那还真是招架不住。

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