就算有两个游戏盘让两台机子同时游玩,混杂的效果音会让彼此相互干扰,反而玩不好游戏。
孤爪遥步想了想,转头看向黑尾铁朗和孤爪遥步:“今天玩这款怎么样?”
黑尾铁朗正在涂色,孤爪研磨先抬头。
“姐姐,这个是单人的游戏。”
“我知道,所以我们两条命交换一次,怎么样?”常规操作中再带上点被观看的压力,而观看的人可以细品游玩者的操作和表情,让游戏本身变得更有趣味。
“好。”孤爪研磨点头。
黑尾铁朗慢了一拍,应声。
“怎么了?”
“我想你们的水平,也许两个人就可以通关了。”黑尾铁朗将色块涂完,抬起头来玩笑道。
“这个应该不会。”孤爪遥步将游戏给他看,“据说是高难度的操作游戏,我们说不定会轮流得很快。”
《意外之旅》,以猝不及防的突然陷阱为卖点,主打一个反常规思路的关卡设计。
“唔,那我现在应该担心轮流得太快了。”
“那三条命一换?”孤爪遥步道。
“不用,还是两条吧,反正我们都会在旁边看着,也能记得到是哪里出的陷阱。”黑尾铁朗回着,“我马上就画完了。”
孤爪研磨眼看着黑尾铁朗的画风从和自己相似的那种“讲究”变成了自家姐姐的那种简略画风,抿唇犹豫了几秒,便开始帮忙递笔加速整个过程。
黑尾铁朗很快完成了作业,三人开始今天的游戏时间。
默认按照年龄顺序,由孤爪遥步先开始操作。
将用来一起写作业的桌子收到一旁,三人并列坐在垫子上。
孤爪遥步坐在中间拿着手柄,孤爪研磨和黑尾铁朗两人一左一右地看着屏幕。
游戏,上学,散步,吃饭,吃零食,逛商店。
坐得近了,孤爪遥步意识到原本觉得差不多的小萝卜们,某一边的高度比另外一个突出不少。
得监督自家弟弟好好喝牛奶了。
“怎么了?”看着孤爪遥步没有按开始键,黑尾铁朗转过头问道。
“没什么。”孤爪遥步按下了,开始游戏。
玩家角色是一个像素小人。
剧情也没有什么特别之处,甚至没有前提剧情,就是被抓住关了起来需要过关才能逃出去。
但被抓进了哪里,怎么被抓的,被谁抓的一概没有介绍。
第一关也是直奔主题。
横版通关,屏幕上显示着才进入游戏时的方向提示。
孤爪遥步按着方向键,让像素小人朝着右边前进。