看起来都是些带走没什么用的东西——既然如此,这些东西就应该属于线索了!总之游戏里不存在废话文学。
虽说白茯苓面对尸体第一反应是搜身摸装备,但他也能通过红色像素细节看出,这是弯月镰刀凶杀案的新受害者。
白茯苓还记得报纸上描述过的:受害者都是三十岁以下的年轻人,脖子被割开,心脏缺失。
年龄大小像素画风比较难以准确辨别,但伤口位置显然符合报纸上描述的特征。
先把线索收好,之后做任务的时候拿出来慢慢用。
话说回来,游戏里看到尸体,除了立
刻上手薅羊毛搜装备以外,还能干嘛来着?
——哦,是报警存档推进剧情吧!
白茯苓终于迟来地想到了报警这件小事。
眼前的尸体该薅的都薅完了,现在也不需要把尸体当作武器战斗投掷,那么这东西最后的价值就是报警记录了。
找警察,还能把铁笼里的廖之秋解救出来,因为rpg游戏里的开锁专家一般都是警局。白茯苓顺着想。这样自己就不用在这里奋力撬开地皮,拖着铁笼子在马路上跑了!
不过问题紧接着又来了:玩家没有手机。而另一个现场的npc廖之秋,既然被关了起来,按照逻辑设定此刻肯定也没手机。
白茯苓站起身,他操控像素小人绕着尸体转了两圈,试图寻觅到拉铃报警按键。
但任由他上跳下趴,都没找到什么按键——为什么尸体不能自动倒地报警啊喂!
那就只能亲自去警局报警了。白茯苓想。只是,就这么过去,警方npc不一定会自动触发相关剧情。按理说需要有关键道具才行。
最好的方式能把尸体带走,这样才可以保证一键触发。
拖曳肯定有减速debuff,这是玩家最不喜欢的debuff,所以白茯苓不会考虑。
把尸体当作背饰固然可以,但白茯苓不喜欢这款背饰,更何况之后又要再重新清洗雨衣。还有什么更好的办法?
白茯苓停下旋转的动作,盯着地上布满红色像素色块的尸体看了片刻,脑海中思绪涌动,一抹灵光忽地闪过。
→尸体不具有生命力,四舍五入,属于物品。
→众所周知,玩家可以捡拾地上的物品装进背包。
→所以玩家可以捡拾地上的尸体装进背包!!!!
逻辑严密,环环相扣,十分合理!白茯苓被自己的智慧惊叹到了,他自信颔首,果断上前选择捡拾。
伴随着一阵音效,屏幕上浮现出文字:
获得[尸体×1]