松了一口气后,绪灯鸣才为猫咪们解释:“小一被水淋过,小二身上有饼干屑,剩下那只就是小三。”
“……我觉得你的判断方式有一点偷懒,你应该也记住我的一项特征才对。”
寝室屋顶的白炽灯非常亮,甚至到了有点晃眼的地步。
刚刚做出评价的是小女孩丙,她坐在椅子上,悠闲地晃动着双腿,另外两位小朋友正在收拾着用来过家家的各种道具。
绪灯鸣:“我其实记住了——跟别的猫不一样,你非常温暖干燥,而且拥有顺滑的毛皮。”
觉得自己同样特点鲜明的小女孩丙缓缓咧开嘴角,露出鲜红的口腔。
游戏结束,成功扮演过猫咪的三位小朋友因为自身需求得到满足,也安静下来,不再吵闹。
绪灯鸣回过头,看着一脸疲惫的小红从自己身后走了过来,还在不断用手捶着自己的后腰。
小红揉了揉僵硬的脖子,抱怨:“你在剧本里给我安排的都是什么破人设……”
看来在租客忙自己事的时候,房东的日子也过得十分充实。
游戏氛围随着过家家的结束而完全消退,理性重新回到了两位参与者的脑海当中。
绪灯鸣在心中复盘了一会,然后对小红道:“不能全怪我,一些设定应该是在游戏开始后才出现的吧?”
在过家家游戏正式展开后,自己的记忆就出现了一定偏差。
绪灯鸣记得游戏开始前的经历,但与此同时,她的行为也越来越接近游戏中的租客。
比如在房东的咖啡里动了手脚,再比如趁着红女士不容易被惊醒的空挡,去次卧里翻找物品。
小红:“我这边也是。”
又道,“可能是小朋友加了点即兴发挥的元素在里面。”
绪灯鸣也没纠结方才的游戏内容,但她有些好奇游戏的意义。
多出来的记忆,错乱的认知……所有一切都在表明,这里存在着某种具备杜撰与创作特性的能力,甚至可以影响参与者的思维。
回答出猫咪的名字应该就是游戏的通关条件,比较幸运的是,绪灯鸣经历第一轮测试时就给出了正确答案,没被影响得太深。
绪灯鸣:“你刚刚都经历了些什么?”
小红:“在红女士的记忆里,她的房子是一个活物,经常会出现一些危险的异常事件,我得想办法避开危机,同时不能被房子察觉我已经发现了不对劲。”
她瞥了绪灯鸣一眼,“那杯咖啡差点把我送走。”
毕竟避开危机的前提条件是人得保持清醒。
绪灯鸣干咳一声,利落地换了话题:“现在已经挺晚了,咱们先回去吧?”
交谈期间,一行提示自绪灯鸣眼前刷新——
【系统:用户获得道具[分辨率提升器]。】
[分辨率提升器:幼儿园总会获得一些来自校外的捐赠品,因为缺乏实际使用价值,就被分给了学生,充当游戏奖励。这件物品可以用来进行环境对比,帮助使用者发现一些被自己忽略的细节。]