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第403章 开放世界手游?(第4页)

但大逃杀模式本质上还是跟开放世界有些差别的,没法一概而论。

除了地图之类的问题,开放世界内的探索内容和剧情任务内容,也都是重中之重。

想要把这些东西整合到一起,又要兼顾优化,又要保证好玩儿,光是想想,龚奥就一阵头大。

不过越是有挑战性,龚奥就越是来劲儿。

他继续往下看,然后才发现一件事儿。

徐总貌似给这款游戏定义的是二次元画风?

“徐总,你这确定要交给米狐游那边来搞?”龚奥有点无语,“我们自己来做都有很多技术上的问题,更别说他们那边的小公司了吧?”

“二次元的品类本来就小众,再叠加这么一个开放世界的buff,这怕不是还没上线就得胎死腹中了。”

“不一样。”徐行摇摇头,“我对天枢游戏和米狐游的定位是不一样的。”

“天枢这边,要做的方向是社交,PVP相关,能联动微讯的强社交游戏。”

“而米狐游那边,我更看好他们未来内容向的弱社交游戏。”

“开放世界这个类型,虽然在手游上还没见过,但在单机和主机游戏里已经属于一个老概念了,有很多前辈能够学习。”

“天枢这边没必要浪费自己的优势,转而去追求另一个方向。”

“你只要能把前两个项目做好,后面我还有两个项目等着你呢,用不着盯着这个开放世界手游的项目。”

徐行说是这么说,但龚奥还是继续看下去。

他本身就是重度的单机和主机玩家,对开放世界类型的游戏都很熟悉。

如果真要说这个策划案里有什么新鲜的,大概就只有“开放世界手游”这六个字。

但是看着看着,龚奥的眉头突然挑起来,发现了一个很有意思的东西。

“徐总,这个元素反应机制……”龚奥抬头看向徐行。

“看看就好,还不算太完善,要写完整的话太累了,计算量太大,不是我一个人能搞定的。”徐行笑着说道,“这可是精髓。”

是的。

徐行一直觉得,上一世米狐游制作的原神,特别精髓的点就在于这个元素反应机制。

这个战斗机制妙就妙在,保证里角色强度不过度膨胀的情况下,既足够复杂,又没有太大的上手难度和理解难度。

将人物的强度拆分到多个角色的元素联动上,同时又将整体的队伍强度嫁接在了元素机制本身上面。

这就导致一个很有意思的点。

依靠这一套元素反应机制,原神就完全可以控制住人物强度和数值膨胀。

而这种事情,在氪金抽卡的手游里面,以前几乎是无解的一个问题。

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