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第1423章 种族排位赛的规则(第2页)

占据据点获得固定积分。

据点占据以后,按停留时间继续获得积分。

以最终积总量,决定参与种族的排名。

顺带一提,成功夺取地方驻守的据点,会一次性获得大量的积分。

获取积分的总量,等同于防守方通过防守时间获得的积分总量的全部。

被夺取的据点的一方,则会失去该部分积分。

正赛在兵力上不做限制,但最高仅允许旧日支配者进入战场。

也就是说,种族排位赛考验的是一个种族的中层实力。

规则是这样没错。

但种族排名顺序,可不完全是由排位赛来决定的。

和种族注册的新手保护期规则一样。

各族通过排位赛,获取到的资源分配,是具有一定时间的绝对自主权的。

且在这个时间段里,其他种族不得对该种族进行任何战争掠夺行为。

等这个时间段过了,就没有约束了。

这里就涉及到了一种玩法。

例如母神精灵一族,在种族排位赛中获取到了96名这个不错的名次。

在排位赛结算后,母神精灵获取到了大量矿物行星的所有权,作为排位赛的资源奖励。

在正常的情况下,母神精灵一族是不具备守住这部分资源的能力的。

因为那些比母神精灵更加强大的种族,也在觊觎着她们手中掌握的这部分资源。

为了能够守住这部分到手的资源,母神精灵选择了上交其中一部分矿产收益,来换取某个霸主级种族的庇护。

有了这个霸主级种族的庇护,其他种族若还想要掠夺母神精灵的资源,就是需要考虑一下,自己是不是那个霸主级种族的对手了。

这种行为,有一个俗称。

保护费。

这也是绝大多数种族会选择的办法。

长期持有一颗矿物星球所能够获得的收益,是很夸张的。

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