占据据点获得固定积分。
据点占据以后,按停留时间继续获得积分。
以最终积总量,决定参与种族的排名。
顺带一提,成功夺取地方驻守的据点,会一次性获得大量的积分。
获取积分的总量,等同于防守方通过防守时间获得的积分总量的全部。
被夺取的据点的一方,则会失去该部分积分。
正赛在兵力上不做限制,但最高仅允许旧日支配者进入战场。
也就是说,种族排位赛考验的是一个种族的中层实力。
规则是这样没错。
但种族排名顺序,可不完全是由排位赛来决定的。
和种族注册的新手保护期规则一样。
各族通过排位赛,获取到的资源分配,是具有一定时间的绝对自主权的。
且在这个时间段里,其他种族不得对该种族进行任何战争掠夺行为。
等这个时间段过了,就没有约束了。
这里就涉及到了一种玩法。
例如母神精灵一族,在种族排位赛中获取到了96名这个不错的名次。
在排位赛结算后,母神精灵获取到了大量矿物行星的所有权,作为排位赛的资源奖励。
在正常的情况下,母神精灵一族是不具备守住这部分资源的能力的。
因为那些比母神精灵更加强大的种族,也在觊觎着她们手中掌握的这部分资源。
为了能够守住这部分到手的资源,母神精灵选择了上交其中一部分矿产收益,来换取某个霸主级种族的庇护。
有了这个霸主级种族的庇护,其他种族若还想要掠夺母神精灵的资源,就是需要考虑一下,自己是不是那个霸主级种族的对手了。
这种行为,有一个俗称。
保护费。
这也是绝大多数种族会选择的办法。
长期持有一颗矿物星球所能够获得的收益,是很夸张的。