坦度不够!
正面攻坚战之时,骷髅的身板还是太脆了。
要是防御再高一些。
这些伤亡完全可以避免。
那种远距离的攻击,对骷髅这种只擅长近战的兵种来说,威胁程度还是很大的。
同时楚枫也不得不防,日后或许会遇到一些擅长远攻的对手。
总不能拿骷髅的命去填吧!
所以,必须要有相对应的对策。
楚枫想着,陷入了沉思。
有什么办法,是可以既保留骷髅的灵活机动性,又能提高骷髅们的防御能力。
楚枫的眉头都皱成了一个川字。
可还是没想到什么太好的办法。
漫无目的的随意翻着自己身上的一些宝物介绍。
想从中找些灵感。
突然,当楚枫看到招魂靴中,关于僵尸的介绍之时。
猛的眼前一亮!
对啊!
何不再培养一些僵尸呢。
僵尸这种亡灵,对它的介绍是皮糙肉厚,抗击打能力优秀,行动却比较迟缓。
翻译过来,不就是个正宗的肉坦吗?
如果给骷髅小队再配备上一队肉坦僵尸。
冲锋之时,有肉坦在前面抗伤害。
这样就能大大减少骷髅的非接触伤亡!
而且,若是到了真正的混战时。
也可以让皮糙肉厚的僵尸顶在前面!
抵挡对手的攻击。
比较灵活的骷髅则负责缠住敌人,伺机击杀!
一方主防,一方主攻!