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第321章 牛奶糖 新干线上玩射击穿越火线宣发攻势开始2合1(第3页)

玩家与乘客交谈,以获取身份信息,查看嫌疑乘客的证件,确保每个人的身份合法,

玩家需要反复巡逻列车走廊,防止突发事件发生,

玩家需要检查乘客携带的物品、帮助寻找失物、协助搬运行李、处理各类车票问题

另外,玩家还需要在车上处理耍流氓、吃榴莲、孩子吵闹的乘客,以及偷偷在洗手间吸烟的顽固分子。

在看完ppt之后,会议室内陷入长久的沉默。

数值策划赵宇航举手道:

“咳,我先声明哈,虽然奶妹妹很可爱,但我觉得这游戏过于无聊,这不就是一个妥妥的火车警察模拟器么?虽然奶妹妹很可爱……”

文案策划郝书文也点头道:

“我觉得奶妹妹在游戏设计上,还是有亿点点欠缺,

玩家们肯定对火车上发生的这些鸡零狗碎的事情兴趣不大,哪怕有一个查案的故事情节吊着,恐怕玩家们也会在坚持不到结局的时候,就流失了……”

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系统策划邵鹏:

“我听下来,好像全程主角不需要开几枪啊,这还是ps么?

射击游戏本来就是为了释放压力和迎合玩家的探险欲望,这个方案明显无法满足这些需求。”

场景美术谢颖:

“如果是旗舰作品的话,火车车厢作为舞台太过狭窄,要是能加入更刺激的场景,比如高楼大厦或密林深处,对玩家的吸引力肯定更大。”

市场与商务专员林盈:

“这种题材的射击游戏,前景真的靠谱吗?我觉得有必要先进行市场调查。

市场上的射击游戏已经竞争很激烈了,咱们这款设计如此……额,跳脱的游戏,要怎么脱颖而出?”

听着大家的分析,牛奶自己也没信心了。

陆总的限制太多了,只能写成这样了。

而此时,陆羽越听越兴奋!

我去,我想的果然没错,竟然有这么多的问题,这不是正好嘛!

这游戏听起来确实很平庸啊,妥了!

之后,陆羽决定说点什么,来忽悠大家:

“咳,我倒是觉得,牛奶的想法可以一试。

这款游戏的目标群体,并非传统的射击游戏玩家,而是更喜欢角色扮演和列车互动的群体,咱们国内坐火车的人这么多,市场空间很广阔嘛。

再说了,正是因为射击游戏市场竞争激烈,我们才要找到一条独特的切入点,避开其他竞争者的锋芒,火车上的警察扮演,正是好的切入点!

我们选择火车这样的封闭空间,是为了让玩家在有限的场地内,充分发挥射击技能,体验更高难度的游戏!”

陆羽说得一套一套的,把大家都给听愣了。

看陆总这认真的表情,又不像是和大家开玩笑。

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