这篇论文里比较了几百年前与当下列车团队的变化,并表示:与游戏刚出现那会儿相比,列车团队的数量不断增加,整体智慧在提高,性格也变得越发多样化,笔者怀疑这些列车在汲取人类世界的养分,以当下这个趋势发展下去,列车化成人形恐怕也是迟早的事情。
毕竟,有一些列车曾在公开场合表示,它们的终极目标就是化出人形,摆脱列车的身份,从此自由自在。
“笔者认为,一旦列车化出人形,就是摆脱工具角色,成为游戏规则制定者、上位者,从而实现阶级跃迁的时刻。
“那这对人类群体是好事还是坏事呢?
“诸君须知,非我族类其心必异,列车团队的意识形态、思维方式与人类是完全不同的,它们不可能站在人类的角度上去看待事情、处理问题。任由这样一个群体成为规则的制定者,对于人类来说,是非常危险的事情。
“若将游戏看成一个大型系统,如果这个系统将来注定出现规则制定者、维护者、执行者,人类应当将这些位置抓在自己的手里,而不是将此类重要职权拱手让给列车团队……”
看到这里,姜启心里已经很不舒服了。
什么叫拱手相让?
站在此刻展望未来,且不说不能确定未来会不会出现这样的职权,就算会出现,那列车作为游戏的衍生产物,与游戏一体的存在,它们便是得到了这些职权,不也是理所当然的吗?
在这个时代,人类就是一个玩家的位置,你可以去争取想要的东西,但对着一个本来就不属于人类的东西,说什么拱手相让的话,是不是脸太大了点?
而且,这篇文章一上来就把列车打成人类的对立面,多番揣测列车与人类接触的过程中,学习人类、模仿人类就是为了以后统治人类,甚至还出现了吸取人气这种毫无根据的怀疑,将列车描述成一个野心勃勃居心不良的异端,这恶意也太大了。
她耐着性子继续往下看,这个作者还提出了一些从列车手上夺权的建议。
比如,现在人类和游戏的交流是很健康的,可以直接跟游戏商量,让渡一部分人类社会的好处给游戏,从而让人类这边获得对列车的排班、预订福利等等。
从这些不起眼的小方面一点点渗透进去,最终剑指对列车的控制权,控制之后再打压,最好是将之淘汰,另外打造出完全属于人类、可以由人类来操控的工具列车。
姜启看完这篇论文,沉默片刻,继续拿起下一份资料,也是一篇类似的论文,分析数据更详尽、提供的可行性建议更多。
她一篇篇看下来,还通过论文下方的参考书籍和相关网址,看到了更多的东西。
一个人类向游戏谋权的世界,在她面前徐徐展开,她看到了满纸的野心:人类想反客为主,成为游戏的主宰者,将这个神奇神秘的存在,掌握在自己手中。
此时再去看此间人类提起游戏时的轻松愉快,就觉得很讽刺。
表面上,人们因游戏获利而高兴,对游戏感激不已。
但背地里,无数政客高知只想完全控制游戏,得到更多好处。
他们以列车为切入点,嘴上说着担心人类的未来被这种非人生物牵着鼻子走,不过是因为他们知道,列车是游戏最薄弱的一环。
那么以后会发生什么,姜启也可以猜出一二了。
这批列车的下台,想必是游戏与人类合作的结果。
游戏淘汰这批列车,让人类自己制造列车不说,还成立各种游戏部门,让人类可以借助游戏力量,成为所谓的游戏规则制定者、执行者。所以,列车长出现了、游戏高层等等人群出现了。
而人类这边付出的,就是助游戏覆盖更多位面,从此时的上千个位面,到日后掌控百万之多。
但从后世来看,所谓的游戏高层不过是给游戏打工的,根本不是真正的执棋者,游戏的模式,也从相对安全轻快,变成了残酷血腥,露出了最狰狞的面孔。
最后的赢家,依然是游戏。
姜启从网页里退出来,清除一切浏览痕迹后,关闭设备,然后收起鬼气,监控下的画面很快就恢复正常。