他们这才意识到,其实什么都没有变,灾难确实发生过,而他们现在,其实是以一种活死人般的诡异状态存在着。
而且随着日子一天天过去,他们身上会越发呈现出死后的状态。
一切都已毁灭,整个镇子没有一丝生气和活力,他们只能眼睁睁地看着自己再死一遍。
也就是这时,转机出现了。
又有一群异端来到了这个世界,这次,它们并不是以人形过来的,而是变成了各种物体。
花草树木、飞禽走兽、铁铜木石……它们能够成为你能想到的一切东西,而且,这些东西是真正具有生机和活力的。
吃了这些东西,人身上的死气就会减少。
用了这些东西,环境中的死气会被压制乃至于消除。
而将这些异端镇在屋子里,还能让整个宅子从内而外焕发出勃勃生机,变得精致、明亮、坚固、奢华。
他们都太激动了,他们这些人、这个小镇,迎来了新生!
之后的日子,不知内情的普通人依旧照常生活着,被不知不觉地改善着身体。
而他们这些知道些内情的人,充分使用这些异端,衣食住行所用到的几乎无一不是它们,并且将这些异端镇在自己的宅子里,让它们给自己提供更大的价值。
虽然,这样依然有一个问题,那就是,他们整个镇子好像陷在了时间循环之中。
明明自从新的异端出现至今,至少已经有十几年了,但他们所有人都没有老去,也没有新生儿诞生,每年过年之后,在所有人的印象中,年份并没有往前走。
他们就这样年复一年地活在不断重复的时光里。
不过,只要能活着就好,而且大部分人都察觉不到这一点,他们都过得很愉快很安逸。
……
姜启听完后,火柴棍轻轻点着地面。
总结一下就是,不知道多久之前,这个位面被选为了游戏内测环节的副本地,整个位面都被毁了。
若干年后,不知道是什么原因,游戏再次向这个已经灭亡的位面投放玩家,让玩家来做重新启动这个位面的能源,让这个位面再次活过来。
但这个“再次活过来”,也是有缺陷的,那就是时间不能继续往前走,整个镇子都陷在当初被灭亡的那一年里。
能活着,能勉强维持现状,但失去了继续发展的可能性,再也无法拥有真正的未来。
这个镇子是如此,镇子之外的地方,估计也是如此。
而不让玩家离开这个副本,也有答案了:没有人出去,就不会有玩家知道这个位面的真相。
而列车长是不会泄露这种秘密的,于是,以后就能持续不断地往这里送人。
可话又说回来,投进来一批又一批玩家,就为了让整个位面在旧时光里不断重复吗?
游戏难道就这么恋旧,不惜代价也要打造一个过去的美好假象?
虽然这个游戏很癫,平等地把所有生灵当成可以轻易毁掉的耗材,但姜启觉得,这背后应该有别的原因。
不然,被毁灭的位面那么多,它为什么独独选了“游戏发源地”位面来花心思?