但这事不是这么比的,这数据,是用无数人命堆上去的!
和春城相比,禹城惨烈得过分,65%这个数字,让所有人心头沉得好像压了千斤巨石。
不过见姜启脸色难看,他还是劝慰道:“禹城主要是准备工作做得不够,以后我们会做得更好,把这个死亡率拉下来。”
姜启闭上眼睛,只觉得无比疲惫。
从狡蛇,到花宿那两人,再到调查组,再到现在……
她好像越过了许多的阻碍,解决了许多难题,但挣扎来挣扎去,却发现头顶那座大山从未移开过。
她这样那样地催眠这些人催眠那些人,努力掩盖蛛丝马迹,或许都是无用功,因为游戏的阴影一直笼罩着蓝星,单单一个“数据有问题”,就足以叫这个副本地万劫不复!
她叹了口气,睁开眼睛,说出了自己的猜测。
众人都愣住了。
章正天也愣住了:“你是说,如此高频率地投放副本,是因为春城的死亡率太低了!游戏……”
他下意识压低声音,仿佛是担心被什么存在听去了:“游戏在探蓝星的底!”
姜启沉默片刻:“我不确定,但这其中必然有关联,副本频率这么高,是绝对不正常的!”
她脑海中闪过一些零星的画面:像是她潜入了什么地方,翻看什么资料。
那些资料讲的正是如何开发一个副本地。
姜启凝神去看资料上的内容:游戏挖掘一个星球作为副本地,需要大量能量,所以这个副本地起码要能持续百年时间才划算。
因为这个,游戏不能一开始就投放太多副本,这样会引起剧烈的动荡和恐慌,过分破坏这个星球的生态,导致这个星球自发崩坏,导致游戏前期投入与后期回报不成正比。
相反,前期投放副本应当温和一些,一年最多投放十多个,一方面确定该原住民水平,调整副本难度,另一方面给原住民们适应、接受的时间,等他们觉得这是常态化了,甚至因此而努力提升自己了,再加大频率和强度。
姜启想再看得多一点,脑子里就一阵刺痛,那些画面消散了。
她晃了晃头,继续冷静地说:“游戏可能想通过这么多副本,来试探蓝星人民的整体实力,如果原住民死亡率普遍很低,它可能会加大之后的副本难度。如果其他副本死亡率都很高,唯独投放在C国的副本原住民死亡率较低,说不定它就会单独针对C国。”
众人都跟嗓子被什么东西掐住了一样,惊骇之余,感到了深深的颓丧和愤怒。
这事根本无解,死亡率太低,会遭到游戏的针对,可难道要用高死亡率去换一个在游戏那里“正常”的评价吗?
如果这样的话,大家都躺平好了,还挣扎什么?
这简直是一个死局!
一个专家拍案而起,愤慨道:“我们国家军民团结,上下一心,共同对抗灾难和玩家,死亡率低一点,难道不是应该的吗?凭什么因为这个就给我们上难度!”
其他人忙劝:“冷静点!冷静点!这还只是猜测!”
但谁都知道,这个猜测是完全合理的!
之前他们没有想到这一点,是因为他们以为,这么频繁的副本是正常的,但现在既然知道这是不正常的,再去倒推原因,可不就被吓出一身冷汗了。
另一人冷静分析道:“我们先把日后副本难度会提高这件事放一边,只看眼前,禹城65%这个数据其实是正常的。