毕竟,一层160块的镀层金币,可不是一个小数目,足以诱惑战队铤而走险。
在野区方面,同样有着诸多改动。
首先是野怪经验值的调整。在游戏初期,野怪所能提供的经验值并未发生任何变化。
但随着时间的推移,到了游戏后期,野怪所给予的经验值相较于s8赛季有所降低。
这一改动在季前赛中初现端倪,从某种程度上暗示了s9赛季打野风格的转变,恐怕会更加倾向于节奏型打野。
另外,野区资源的刷新时间也有所调整。
以小龙为例,第一条小龙的刷新时间从此前的2分30秒,大幅提升到了5分钟。
这一变化对于下路对线强势的队伍产生了一定影响。
就像RNG战队,他们时常凭借下路的对线优势,提早将第一条小龙收入囊中,不少队伍都曾遭遇过被RNG“偷鸡”的情况。
然而,在新版本改动之后,想要依托下路初期的线优,在五分钟之前就偷掉小龙,已经不再现实。
除此之外,小龙的属性也发生了一些变化。
三条元素龙各自的属性种类并未改变,但单一属性的强度有所增强。
例如,在改动之前,火龙的单一属性强化伤害为百分之8,如今则提升至百分之10。
不过,三条火龙叠加后的总属性加成,即百分之24,并未发生变化。
其他属性龙的情况亦是如此。
并且,小龙的刷新间隔时间从之前的六分钟缩短为5分钟,大龙的刷新时间也从7分钟变为6分钟。