想想也是。。。。。。的确,自己现在常用的几件道具代价,不是让情绪失控,就是让人变得冲动。
不过居然不是具体的惩罚类代价,秦殇对比自己刚成为神路玩家那个阶段获得的道具,能够明显感觉最近得到的道具代价,都更偏向于在精神层面让玩家支付利息。
尹公子也给出了相应的解释。
尹十三的说法里,技能越霸道的高等级神路道具要么就是一次性的消耗品,类似于那‘因果之链’,一次性消耗品自然不存在使用之后的代价,再或者就是能够正常长期使用的道具,但是代价是对玩家情绪产生影响。。。。。。
理由倒是也很充分,听说是神路内阁研究院得出的结论。
神路,毕竟是一个游戏。
是的,千万别忘了。
每一名玩家第一次进入神路副本时,神路给出的那个电子提示音,他们来到的地方叫做神路游戏。
这是一场游戏,而你们则是玩家,情绪,绝对是影响玩家在游戏中发挥的最大客观因素。
技能功效逆天的那些道具,将代价设置为影响玩家的情绪,或许也是为了考验这名玩家在游戏中受到不良情绪或者负面情绪的影响时,又会有怎样精彩的发挥。
“嘶!”
“不过‘因果之链’握上去之后也有代价,虽然不是使用代价,但是触摸这件道具就会不自觉的暴露心里活动说出来,这其实也算是道具代价的一种了,这个代价若是不设置在‘因果之链’的身上,是一种其他道具的代价,绝对是个用来审讯犯人的超级神器!”
可惜了。
刚才秦殇玩那么一出请诸位配合自证的操作时,这件道具要是拿回来绝对是爆杀。
甚至自己可以窥探出每一名治安官内心最最最真实的想法。
可惜,‘因果之链’众目睽睽之下拿出来,那他就真的是红豆吃多了,相(想死)思了。